indienova.com/u/2858199552/blogread/25860
##重要##1.第五关里有两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办ui……日(2020年4月4日13点59分补)新机关:1.可以向一个方向移动的刺锤 √2.可以控制移动的平台新物品
indienova.com/u/guigui/blogread/2494
之前我一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,求解将变得毫无难度,即使用上PCG也不会有什么挑战性……当然现在还存在一些问题,最大的问题就是,新的玩法太难了……话说我自己录演示视频的时候都是看着计算机测试出来的解法玩的……对游戏有任何建议意见,请在游戏发布页留言,谢谢大家
indienova.com/groups/post/1450
公司名字这里就不透露了(是业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……《超级玛里奥制造》的元素,同时会有一些横板格斗游戏的体验在里面,大概这样子,多的可以私聊预计团队组建完毕后……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信
indienova.com/steam/game/2677120
内含共 48 页的美术画集- 美宣图 7页- 人物详解 11页- 场景展示 9页- 分镜详解 10页-……物品展示 4页 《诡闻斋》由漫画家九日十夜创作的恐怖漫画集。……潜入”是《诡闻斋》系列漫画改编游戏的正式首部作品,相比首次尝试的试水作品“替身”体量将会更大,游戏性也会有很大程度地提升希望大家能够持续关注
indienova.com/u/root/blogread/26098
记录 2019-02-19 上一篇日志2020-06-10 现在时隔一年4个月,不知道如何评论……去年过完年……把图贴上来记录一下这莫名其妙就过去的一年。……那些NB的2d效果很吸引人,不过……我好像也用不上,何必花时间去学,加上群里几位老哥强烈推荐godot
indienova.com/groups/post/1459
yishalee 比如如下步事件代码来实现按住AD键则左右行走,不按则站立:而我认为上图红圈位置代码移动到代码页上部也是可以的……知道有一步这个值超过了1,那么这一步结束后画出来的就是行走图的1号子图。……,于是每隔若干步小人会有一瞬间行走图的1号子图,然后下一步立刻变回0号子图
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29406
而基金会作为首个发现并记录了某个不应当被世人知晓的可怕威胁的组织,他们必然在自行研制如何与之对抗的各种手段……加入了一个在你获得门禁卡后克莉斯汀的新的对话选项。……新的支线剧情:收容突破(在进入基金会站点后自动触发。目前只有一部分。后续内容还在开发。)
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34916
此外,官方还准备了【周年庆五天乐】活动,在活动期间,玩家达成相应条件即可获得相应奖励,当完成所有任务后可以获得……王牌演练场将在活动里和各位渴望战斗的玩家们见面。玩家们可以参与活动与其他玩家进行对战获得奖励。战斗!……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/ 扫码关注《敢达决战》微信公众号 获取最新情报
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845
书中提及这个方法适合学生、研究员和纪实类文学作家,不过我觉得在激发新想法和创意这个部分,也许对游戏开发也会有帮助……转换完成后,临时笔记可以被丢弃,阅读笔记可以被归档至文献管理系统中。……卡片笔记法要求在撰写正式笔记是必须使用自己的语言和打标签时要使用与内容相关的描述,这两点也是抽象的一种方式,事实上我们正是在对新获取到的知识进行抽象
版本:Early Access
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