BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中锁链和拨动指针移动到正确时刻等等。……妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。以第一个遇到 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

Hidden Space

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你有什么秘密文件要隐藏?你希望你秘密不被你亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现?……你希望你秘密不被你亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现?这款软件能满足你需求!……如果找不到清除方法,可以打开很多其他地方的普通文件,从而掩盖记录

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

canvas_item: 用来渲染2Dparticles:用来渲染粒子fragment函数里面就是我们要写处理逻辑的地方……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我magic5220……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业,以前大学时候用unity编过简单游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划老哥

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你作品?……作为一场初衷为游戏玩家开办派对,很高兴看到前来参与玩家们开心样子。……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传

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