风火轮爆发 2:涡轮增压 - Fast X 包(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Fast X Pack)

indienova.com/steam/game/2492920

这款HOT WHEELS UNLEASHED™2 - Fast X Pack 专为那些嗜极速如命的人而制作……Furious系列电影中的最后一部Fast X为灵感,专为那些喜欢肾上腺素飙升并懂得赛车乐趣之人而制作……你肯定希望将这些全身肌肉、势不可挡的车辆收入囊中

慧眼寻异(Art Diff)

indienova.com/steam/game/2983630

使用了很多公共版权的艺术作品来制作关卡。 部分关卡有动画效果。……很抱歉我们暂时无法开发新的关卡,当初做了这个游戏之后很有成就感,可惜没有收入,我和阿飞就去做其他事情了……如果大家感兴趣,等《舔狗之路》的开发和维护结束之后,或许可以制作新的章节作为DLC进行发售

松软:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564

游戏处于在完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102339

游戏处于在完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色

独立游戏-月叔:开始经营一家《恐龙公园》吧!

indienova.com/u/roll1987/blogread/34980

宣传下个人业余时间制作的独立游戏《恐龙公园》(Dino Park),目前项目刚开始一个月。……随着恐龙的增多,会有更多的游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到的钱解锁更多更厉害的恐龙(如霸王龙

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

indienova.com/indie-game-news/master-of-doom-again/

大部分人没有独立制作过游戏,甚至没有完整参与一个项目,盲目自认天才与世界搏击相当不明智。……有说服力的背书,是事业的放大镜,可以极大降低证明自己的成本,以攀上更高的山、搭上更快的车。……这份洒脱应该有严谨的,至少说的过去的证明,而不是主观上的掩耳盗铃

杉果娘:杉果日报:《赛博朋克2077》DLC偷偷跳票;卡普空神秘新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29654

《毁灭战士》开发商招募3A环境设计师,奇幻+科幻FPS新作制作中4.前《神秘海域》作者参与制作漫威题材游戏……新员工能够加入他们位于达拉斯的工作室,参与到一款“标志性的奇幻和科幻艺术风格动作 FPS 游戏”制作当中……近日卡普空公布了新的综合财务报告,宣布 2021 财年上半年卡普空净销售额达 699.95 亿日元,同比增长 66.4%;营业收入

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

发起:小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

indienova.com/groups/post/1663

发起:StoneFan1987 刚跳槽,忙于交接老东家的工作和接受新公司的项目,所以一直没能有空上来看看……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

sadi:【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/31600

v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目……《the First Tree》时所使用的策略,即使他每周在the VOID工作超过40个小时并照顾他的家庭

版本:Early Access


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