logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

放大:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……看看效果放大:很好很像素。当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

最后的门-收藏版(The Last Door: Collector's Edition)

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故事背景设在维多利亚时代的英格兰,耶利米·德维特收到了一封来自旧校友,安东尼·比奇沃斯,充满暗示、含义模糊的,……该版本的特色是新场景和谜题,经加工的图像,可解锁的赠品,重制的音效。……怎么样?您有胆量推开这 最后的门 吗?

逍遥游

indienova.com/steam/game/2004780

除此,玩家在90级也可以打世界BOSS,也是可以获得巨量经验。……BOSS争夺:服第2日,每日下午和晚上会开启封魔地宫,三族玩家将以各族为单位争夺BOSS。……异界远征:全服统一,最终胜者将带领全服玩家,进行跨服大战,争夺异域空间的支配权,最终称霸诸天万界

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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离职之后基本的算是全职开发了,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟游戏公司的……,目前框架差不多6,70%了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

Not So Middle Ages

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达尔马提亚输了,瑞士城市打击,与奥地利主权拒绝服从神圣罗马帝国的皇帝,自称大公----国王!……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……在一个破旧的阿尔卑斯山村庄醒来,你开始出名并卷入了阴谋的中心

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

点p(x, y, z)旋转变成p'(x’, y’, z’)。……即可得出△旋转各顶点的坐标。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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营筹备许久的 indienova ✘ TAG Concordia 游戏开发训练营终于开始了!……安全且准时抵达加拿大,由我们早在出发前就已联系好专人接机,下了飞机便可乘车直达住宿地点。……那句话怎么说来着?——做游戏的也是朋友

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

马戏团完结,马里奥已。视频主要的一些点如下,太基础的没有写。……; exit的用法(不再执行后面的代码,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉不应该再执行的代码了

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

马戏团完结,马里奥已。视频主要的一些点如下,太基础的没有写。……; exit的用法(不再执行后面的代码,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉不应该再执行的代码了

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

indienova.com/steam/game/1299510

欢迎来到黑暗世界假使吸血鬼真实存在会怎么样?……假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界

版本:Early Access


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