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在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……所以我设计剧情的原则变成了不刻意追求标新立异,只希望能够清楚、没有明显逻辑漏洞的讲一个故事,而且这个故事需要围绕一个明确的核心……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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需要阿迪耐克加微信wee55wee。 微博:宣叶cryz
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(真的不会太草率吗?!)……因为只有H5游戏才可以让玩家直接体验核心玩法,获得“非线性游戏体验”,玩家既不需要经历冗长而繁复的操作与剧情引导流程……因为一方面他们希望可以自己掌控“爆”的节奏,另一方面,这个“爆”来的太突然,瞬间给整个产品,甚至是团队带来的压力都非常大
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居民结婚后小孩会增加人口,利用股票交易获得分红!最新版的城镇开发模拟。……用你的原创创意打造只属于你的城镇开发 SLG!居民们可能会结婚,也会借由股票交易获得分红。……进一步开拓岛屿就可以填海造陆,让地形产生高低差,也搭载了可自订创造地形的模式 以成为世界上最令人憧憬的超巨大城市来进行开拓吧
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在那些近几个月才刚刚听说过这个名字的人们看来,“额外加分”那伙人大概就像是一群蠢材、一群玛丽苏、一群自命不凡的白痴吧……如果你不相信,可以去亲自看一遍。《额外加分》的堕落绝非这最近几个月或这半年才突然发生的事。……堕落吗?是啊。之前我以为他们转变路数的主要原因主要是团队改组
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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸
版本:Early Access
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