走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……dest,Material mat) 函数将屏幕渲染结果通过某个材质的 Shader 处理搬运到目标渲染纹理中……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能……,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

方程:马造 Game Journal #1

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官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马”吧。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲玩法在這個遊戲中,你需要挖掘並創建一個地下城,並在其中填充魔物,以便在魔王準備征服世界時保護他不受勇者的攻擊……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……注意,你无法移动部署的战士,所以在完成你的阵型前请深思熟虑

黄金之境 -埃尔德兰特-(Eldorante)

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船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么办才好呢?……玩家可以通过回合战斗与敌人作战,或者避开它们以压制等级,以追求击败当前迷宫的首领可以得到更好的奖励……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。 选择等级还是奖励?

快盗天使双胞胎 〜时间与世界的迷宫〜 Re:light(Phantom Thief Angels: Twin Angel - Labyrinth of Time and World - Re:light)

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夜晚,她们是'盗天使双胞胎'——肩负着夺回被盗宝物的使命。……故事会根据你和主角Haruka和Aoi选择的路线而发生变化,通关,你将可以选择特斯拉路线,揭开所有谜团……由于制作规格的原因,游戏目前没有角色配音,但购买额外的DLC,游戏可以升级为“Re:light+”

绝对战略:仁慈之女(Absolute Tactics: Daughters of Mercy)

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《绝对战略:仁慈之女》是一款轻松的回合冒险 RPG,将现代元素与经典的策略风格游戏相结合。……踏上冒险之旅吧,大量的危险敌人、陷阱、谜题和障碍等待你来挑战。……• 三种难度等级,另有通关解锁的附加硬核模式,让你不断挑战自己

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

yamiyu:开发心路

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卡牌不只是数字:功能与风险并存加了血量,如果游戏还只是“抽牌、停牌”,那很快就会变得无聊。……智力平衡:有思也有慢想,还有小惊喜到这一步,游戏里需要你做决定的地方已经不少了。……我把游戏里的决策分成了几类: “思”: 比如“抽牌/停牌”和“用技能”。这些你需要瞬间做出判断

版本:Early Access


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