Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

阿信OL:【cocos游戏开发教程】从零开发一个简易的ARPG地下城 #1-7

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这个系列教程是我在B站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个ARPG地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……3、如何实现人物与墙壁间的碰撞?4、如何实现对话框功能?5、如何实现文字逐行播放效果?……6、如何实现摄像机跟随?7、如何实现战争迷雾效果?

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

PatheaGames:国产解密游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第二集

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制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关……制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关

【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

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在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队的经验。……在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队的经验。……他们在会议上如何头脑风暴?游戏的最终点子是如何产生的?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……V中删除vV不为空,则返回 1.

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……但即便要求如此之高,《火力苏打》仍在为期两年的篝火测试中收获了一批忠实的玩家群体,它是如何做到的?

《隐秘的角落》的视觉角落

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面对妻子的离婚要求,张东升至始至终都在关注笼中的小猫第三个例子中,当张东升面临妻子的离婚要求,他却始终关注着笼子里的小猫……这里,猫首先让张东升找到了回避”离婚“的话题。……下面的意象细节的例子中,我们将看到创作者如何把细节赋予他者的象征意义

大灾变:光明之夜(Cataclysm: Bright Nights)

indienova.com/steam/game/3337960

收集资源,制作工具,建造基地。找到盟友或成为独行侠。……▪ 深入的制作系统:从简单物品到复杂的工程项目。……在《Cataclysm: Bright Nights》中生存适合那些:▪ 一直想知道如果处在灾难的世界中自己会如何生存的人

版本:Early Access


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