小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

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兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……兴趣的话可以加我QQ:308718266,进行深度私聊。欢迎共同兴趣爱好的小伙伴们加入一同制作

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……欢迎共同兴趣爱好的小伙伴们加入一同制作

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking的实现方法(综述)Inking的实现方法很多种, 大体上可以分为操作点元和操作片元两大类……V是标准化的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……图中泰坦的周围一层半球形力场护盾

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……2、发现玩家,射击,如果玩家远离就追击。3、离开原始范围一定范围,就回到守门的位置。……总结本节在写作时,明显感觉到由于难度提升,很难一步一步描述清楚整个操作过程,需要读者动手实践,遇到问题并解决才能理解

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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稍后我们会向你展示两者的重要性。根据实际地理特征,我们设计了一套简洁的地形模型,其中共有七种地形。……在这一议题上,你三种立场选项:禁止离婚、灵性同意,以及允许离婚。……,又该对哪些国家投入更少的精力

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取Shader中,根据Sobel边缘检测算法对其边缘检测,检测出边缘与原屏幕图像进行叠加就完成了……RenderTexture dest,Material mat)函数将屏幕渲染结果通过某个材质的Shader处理搬运到目标渲染纹理中……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久

真夜的居所(真夜的居所 - Chanye's Home)

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(我们改名啦,由原先的「高柳堂」更名为「柚原堂」)我们的第二部作品《流光易逝的夏末》得到了不少玩家的好评……但是,因为了各位对《小百合》《夏末》的支持,了各位对我们的新作品的期待,《真夜的居所》还是在极为艰难的情况下诞生了……是因为你们,才有了这部作品。真的非常感谢!

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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Riot Games是《英雄联盟》的制作公司。……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为了……在互联网产业,一个1%定律,即90%的用户消费内容,9%的用户编辑内容,1%的用户生产新的内容

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