indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619
敌对关系projectile 炮弹(抛射物)simulate 模拟 predict 预测(预测的含义实际上是指在客户端进行模拟……多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,在服务器端处理后再返回客户端……,一共所用的时间)ring buffer 环状缓存rewind/replay 回滚/重放(将模拟跳回到过去某一时刻
indienova.com/game/the-dark-side-of-the-moon--1
该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……比赛开始后,每个玩家将随机分配一个人物的赋性(即 14 种人性之一),分别有:暴怒、贪婪、自负、偏执、……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/u/ceasia/blogread/31582
日Steam 评价:特别好评(161,731,83%)下一回合,下一回合,下一回合,咦怎么天亮了?……慢节奏的回合制战略体验,复杂且有深度的策略系统,还有创意工坊里的海量 Mod 等你来玩~《猎人:荒野的召唤……超大的开放世界地图,有趣的黑客骇入玩法,剧情也不错,还有超多内容要素等待收集,是除了开车手感稀烂以外都算合格的佳作
indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878
大家,我是魔旅之塔的开发者。我已经为这款游戏开发两年多了。……,目前已完成前两个章节,并已经准备在steam上架了。……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧
indienova.com/steam/game/1986310
6.更换装备时镶嵌物品会自动转移到新装备上,不需要自己取下来重新镶嵌。……由于莫名其妙的被人团灭,他从受人尊敬的将军变成笑柄,夜瞳和母亲也饱受其他人的嘲笑,夜瞳的母亲也因此郁郁而终,所以长大后夜瞳来到帕拉斯是想弄清楚当年的事……,目的是乘乱制造出可控制的魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神作(个人觉得是神作
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比。……虽然做游戏的精髓在于希望创作一些让人产生共呜的东西,但如何能让自己的独游梦想可以持续也是制作人必修的课题之一
indienova.com/steam/game/1881520
使用本软件后,你会发现制作CG是如此简单。……使用本软件后,你会发现制作CG是如此简单。……轻量化应用不足100M的体积,却有着很强大的功能,我们依托人工智能网络服务,将很多处理工作放置在人工智能网络上
indienova.com/groups/post/1019
本作使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊的存在感,十分配合本作在设计上的主题……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择……一些截图Jam Note本作是少数能做到出于Jam而高于Jam的独特性作品!
indienova.com/groups/post/33440
发起:elfsimon 我是超级新人。……的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile层来画,层的遮挡怎么处理呢……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth
版本:Early Access
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