alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/steam/game/1346460

回合的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄的 NPC、随机的地城、户外狩猎和每周的锦标赛……恶龙等你斩杀村民们惊慌失措,到处乱跑,而你是此最近的英雄。……回合战术战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/game/dungeoneers--2

回合的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄的 NPC、随机的地城、户外狩猎和每周的锦标赛……恶龙等你斩杀 村民们惊慌失措,到处乱跑,而你是此最近的英雄。……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/game/dungeoneers--1

回合的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄的 NPC、随机的地城、户外狩猎和每周的锦标赛……恶龙等你斩杀 村民们惊慌失措,到处乱跑,而你是此最近的英雄。……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

indienova.com/indie-game-development/game-maker-tool-kit-2015/

原系列视频可以在这里找到。去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。……但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……从实时回合游戏中学到的三堂课点击这里查看视频。《直到黎明》是部好恐怖片?点击这里查看视频

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device

v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合的。……有一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380

更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)