intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么?……: 喜欢pvp,而pvp也是后期玩家的主要追求之一 社交型玩家: 游戏中的帮会,好友系统,师徒系统,结婚

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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以下我尝试举例的六点其实是有共同的基础,在某种很模糊的角度上可以用之前学界业内知名的MDA框架进行统合……Dynamics,Aesthetics),对应的便是通过机制(即规则)构建出系统的动态变化(System),通过这些动态变化创造出有趣的感觉……之前的这两篇旧文中我都提到了这类的PVP游戏的特殊性

小岛秀夫回来了,带着他的新玩具 Death Stranding 回来了

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突然远处传来一声怪物的低吼声,弩哥依旧淡地看着远方。……结合弩哥脖子上的六个挂坠,算上弩哥自己和这五个人正好六个,这可能是暗示弩哥之前也曾是这圣洁五人中的一员……顺着这个思路下去,这个预告片看上去就有了小岛秀夫非常强的个人象征意味

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?……我们连夜绘制不同风格的立绘,又做了一次问卷调查,结果是日式风的接受度最大。……之前的立绘:重新画的立绘:之前的立绘:重新画的立绘:(2)第二个问题就是“新手教程”做的很不友好,很容易劝退玩家

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

百年家族.EXE(Human Reproduction Factory.EXE)

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游戏底部有四个按钮,分别是(打猎)(研究)(训练)(结婚):(打猎)分配人口打猎能给族人增添食物,但打猎途中有几率死亡……体力打猎用,智力研究用,魅力结婚用。训练则就是加强人的这三个属性。……(结婚)成年男女结婚能产生新的后代,为家族增添新的生命力

会员:Immocat依默猫

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话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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男青年:过会儿解释,先跟我来男孩:哦,好吧(较轻的狗叫声)男青年:啧,来的这么快男青年:克雷尔,来,……男青年:我没事,我们先到安全的地方去我和你具体解释男孩:好的,那我们走吧哥哥(整齐的脚步声)男青年:……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!

版本:Early Access


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