riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

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姿势也能表现道具的重量,角色持有的物品角色重心越近,物品越重。……游戏内你任何时间都无法预测会播放哪个动画,因为你在屏幕看到的游戏内的任意角色实际上是成百上千个动画互动……事实,当我最后选择游戏时对我来说最难受的一点就是为了追求更好的想法,我得抛开我自己的许多点子,无论这个想法来自其他人还是自己

分享一下我使用的各种生产工具

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PC 端调教调教还不错),坏处搭建环境需要一些知识,还要查资料。……细节体验不如石墨文档,偶尔会出现一点小问题,需要用户手动解决。……;Atom,缺点速度慢且(偶尔)需要面对英文内容和无 GUI 的配置,但是感觉可以用,实际体验不像一个

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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随机的事物但是依然要遵循现实的逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去写随机的算法,……当然这个生成的地点也会符合一定的条件,比如新手城市就不能生成的玩家太远,各个程度的任务地点按不同的距离限制生成……Demo版会停止开发,整体转移到Godot(其实主要是BUG太多了,删了BUG程序又莫名崩溃,干脆重写

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁的内容可供发掘

文学和游戏的论述

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这是因为在《刺客信条》中,除去剧情发展以外,游戏的本质实际上是一次一次的挑战,每一次都需要你尝试更多技巧……这些玩家无法干涉的地方会让玩家产生失去控制的烦躁之感,仿佛生生地把玩家从角色中抽出来,重新告诉玩家:……就像剧情任务要你赶快和 XXX 离开这里,但是实际受限于程序设置,你可以慢悠悠地在房间里逛逛,翻翻抽屉

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……在 Brawlhalla 找到了似曾相识的感觉,这也算一种独特的情感体验吧

彩虹(Rainbow)

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Rainbow 一款适合儿童的丰富多彩的游戏,帮助他们学习颜色的名称。……在儿童模式下,颜色的名称显示在玩家需要猜测的颜色中,因此孩子们可以轻松,快速学习。……但是,正常模式的名称为黑色,因此很难让玩家猜测。 游戏还包括色盲模式

彩虹 高级版(Rainbow Advanced)

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Rainbow 一款适合儿童的丰富多彩的游戏,帮助他们学习颜色的名称。……在高级模式下,颜色的名称以随机颜色显示,玩家需要猜测,因此孩子们可以轻松,快速学习。……但是,正常模式的名称为黑色,因此很难让玩家猜测。游戏还包括色盲模式

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……为了达到这一目的,设计师需要区分游戏设计与美术设计

虹视游戏工作室:开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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多洛小镇的总体制作计划不变的,我们打算打造出危险区的概念,在里面设置各类怪物和Boss,当然,我们会给玩家提供对应的核平解决方案……毕竟横版的游戏在模拟经营这块的案例很少,所以我们还需要多多的探索。……,但是还没有确立具体的合作,团队还在扩招当中,我们现在非常需要策划方向的人才

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