会员:惜阳Q

indienova.com/u/wb-5852180331

博:惜阳Q

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

主持人 Bryant(左)以及《对马岛之魂》游戏制作人 Brian访谈Q:本作有没有你其实很喜欢但是却没有加入游戏内的功能或要素……我知道要怎么回答,断舍的勇气,我认为如果能更迅速果决一点的割舍,对团队才会比较好。……A:我们很幸运的跟 SONY 有一段蛮长的合作关系,我们一起制作游戏大概有 20 几年,我想我们之间算是很有默契

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/steam/game/1267260

推出「祭品与魔女及世界的终焉」后,经过一年半慢慢销售后终于敲定要制作Fan Disk!……身心已经回复到可以企图和最爱的大鸟爱一起出国旅游的状态,但游戏开发者是没有永久的安宁的...。……某次在尤里卡软件内接受声尤杂志访谈的时候,记者突然将一封被交托且没有寄信人信息的交给太刀花奈奈

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after

推出“祭品与魔女及世界的终焉”后,经过一年半慢慢销售后终于敲定要制作 Fan Disk !……身心已经回复到可以企图和最爱的大鸟爱一起出国旅游的状态,但游戏开发者是没有永久的安宁的...。……某次在尤里卡软件内接受声尤杂志访谈的时候,记者突然将一封被交托且没有寄信人信息的交给太刀花奈奈

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

(不然就上班迟到啦,扣工资啦啊哈哈哈)操作方式:键盘 Q W E R。……于是就尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!…………于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中……甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步更别说在中间的时候讨论修正方向

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

indienova.com/u/pseudor/blogread/26081

我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修。……而且这些头发的素材还会覆盖掉露出的没有连接上的部分。所以现阶段就这样放着。……感谢您阅读这次的开发日志,欢迎关注我们的Twitter和博,或者加入我们的Steam群组和Discord

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

发起:xdx3000 游戏的大体框架搭起来之后,后续的制作顺利许多,于是也迎来了高产的一周。……我知道很多独立游戏制作人是想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间还在冥思苦想剧情的大概是个另类……毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

会员:D.雷古鲁斯(D.Regulus)

indienova.com/u/chelseaminos

独立游戏开发者,如需要制作人、主策划、数值策划支持的小伙伴可以拉我入伙~也不特别考虑个人多大的回报,游戏牛逼才可共谋未来大事……微信 13918267114

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

indienova.com/groups/post/101587

search-card.all.click&vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点……:杨浦区大连路宝地广场B座20F联系微信 an123789456

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

indienova.com/groups/post/101588

search-card.all.click&vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点……:杨浦区大连路宝地广场B座20F联系微信 an123789456

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)