梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……,一闭上眼,脑子就出现游戏的界面,遇到的问题等等。……有人说过失败成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……,否则又没有尽头了

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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- - - - - - - - - - - - - - -在可爱的小纽扣和别具一格的复古像素世界自由自在的探险……《纽扣兄弟》没有深刻的主题和寓意,小伙伴们却能在有趣的关卡设计和各种小创意中发现惊喜。……- - - - - - -联系我们游戏官网:button.tmsk.cn 官方微博:@纽扣兄弟官方微

GAME OVER(GAME OVER)

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雅达利的创始人诺兰布什内尔,《ET外星人》的开发者华沙,苹果的创始人史蒂夫乔布斯等等,在这个光怪陆的虚拟世界……,他们尽情书写着自己的传奇故事,然而事情远没有艾伦想象的那样乐观,一场电子游戏的寒冬即将席卷全国···……这款游戏有三种表现形式,叙事形式、用游戏演出剧情形式和在游戏玩游戏的形式

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

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她听说人类都是邪恶而不值得信任的,但在内心深处,她是个乐观主义者,相信人们不像故事说得那样坏。……她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边的世界——可是她的导师控制欲这么强,到底该怎么办?!

游戏中的游戏

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《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么办?《大航海时代2》初期没钱怎么办?……但现如今由于自动存档的普及,玩家再想用S/L作弊大法就没有以前那么方便了,所以说到底运气才是最重要的啊……这些游戏的独立性很强,在游戏机制上与本体关系不大,而且在没有本体的情况下它们依旧可以被玩家所接受

版本:Early Access


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