【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子的qq微群环绕在你周围。……这样的媒体环境不是挺好的?……在网络发达的时代,人们太急于表达自己的观点了,有时又恰恰缺少了支撑观点所需要进行的思考

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

栽培人计划:Meet a Date!(Nurtured Human Plan: Meet a Date)

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个人制作的像素风美少女恋爱养成游戏。……轻量级,故事是科幻妄想风格,权且当作作者个人妄想。……在游戏,你需要在 100 次行动内完成机构发布的任务——收集 500,000 积分

小组帖子:独立游戏开发者以每小时100元出售自己的时间

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夕雅 我正在开发一款二次元风格的 3D Act 游戏(游戏主角可以看我头像,自己设计,自己建模),但是最终完成预计还要很长时间……虽然我也能画二次元角色,也会建模、动作等,但这方面要达到自己认同的程度还需要时间,就不作为兼职的内容了……游戏的操作方式在 readme.txt 。我的联系方式也在 readme.txt

篮球明星(Basketball Stars)

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[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独一无二的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛?……你需要进入更高级的球场比赛,解锁专属的篮球和个性的穿戴配饰,展示你独特的球技和风格

reekin:沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

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而假设世界上所有人平均下来一个人一辈子杀1个人,那平均每个人也要多生1个(即生育率+2)才能维持人口数量稳定……杀人这个环节应该频繁出现?……杀人】不是一件会高频发生的行为,取而代之的可能是羞辱/掠夺或其他严重程度次于杀死的行为,用于触发那些本需要由杀死来触发的恩怨情节

沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

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而假设世界上所有人平均下来一个人一辈子杀 1 个人,那平均每个人也要多生 1 个(即生育率+2)才能维持人口数量稳定……杀人这个环节应该频繁出现?……杀人】不是一件会高频发生的行为,取而代之的可能是羞辱/掠夺或其他严重程度次于杀死的行为,用于触发那些本需要由杀死来触发的恩怨情节

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

游戏媒体之惑

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香港媒体端在推出深度阅读模式的时候提出这样的问题:算法与社交主宰的新生态,媒体算老几?…………在今天的机制,你愈来愈容易困在“一言堂”而不自知,会愈来愈难看到令自己不愉快的消息。……但问题是,如果这样,我们还需要自己来做

木华:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23078

但是,如果,这些事情在矮人的世界是件平常的像下地干活一样普通,会是个怎样的情形?……试想一下有这样一个世界:人们与强大的恶魔为邻,战斗是每个人每天面对的事情,会很悲惨?也许不会。……游戏的矮人们,历经一次险恶的战斗,在营地里彼此吹牛,交流经验

版本:Early Access


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