indie 新闻官:恐怖解谜游戏 Sally Face 更新第二章

indienova.com/u/news/blogread/3159

其实第一章有什么内容已经忘了…… 于去年上架的解谜游戏 Sally Face 因其诡异的画风和细思极恐多的剧情……不过游戏以章节发布的形式让不少玩家感到不过瘾,在等待了很长一段时间后,制作团队终于在今天宣布推出了游戏的第二……制作团队表示,在这一节中将支持英语,俄语,德语以及繁体中文四种语言,在未来的时间里,也会加入意大利语和葡萄牙语

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……就我自己而言,个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...……Sid Meier说的话他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……就我自己而言,个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...……Sid Meier说的话他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳

orochi2k:开发日志132 这一天,我们数到了三

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34186

这样,故事主线的第二就结束了。……游戏第三会伴随一个新的主线剧情任务【异常国度】开始。……但是,那不是必要的,因为在游戏的剧情发展中,你将会找到这背后的真相

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

玩家朋友试玩 demo 的时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服,……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的

永恒祭坛:第二章(Eon Altar: Episode 2 - Whispers in the Catacombs)

indienova.com/game/eon-altar-episode-2-whispers-in-the-catacombs

在《永恒祭坛:第二》中继续你的冒险吧,游戏中为你提供了 3 个小时的全新冒险属性。……时间紧张–你能够及时阻止他们,并清理门户?或者你必须去面对这噩梦般的生物?

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

肥肥大对决(Duel games)

indienova.com/g/Duel games

坚持减肥实在是一件不太容易的事,但是如过个会夺取真金白银的对手的话……本作品是一个帮助大家进行锻炼打卡的工具……syarifahbrit - www.freepik.com特别致谢:Bakudas游戏特性: 用对赌协议来坚持健身吧

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……這時,個想法順著車流的尾光流入腦中。……如果下一宣布顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)