方程:Celeste 游戏Journal #5

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所有journal齐全应该会汇总成一篇比较完整的评论。……首先注意到,冲刺能力的升级并没有减弱操作的难度。……所以,第七完全有资格称上是一次华丽的点题

时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

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本作有八 19 关,流程不做全成就大概 3 小时以内就可以结束。……的流星真的全篇最美没有之一!!我玩到这里的时候都窒息了!……我的世界流转变化,你却没时差(涉及剧透)本作全程没有文字,仅靠每一过关的记忆碎片来给玩家叙述这个温情又伤感的故事

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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因此开发工具设计为纯Web的,网址是 https://gamemaker.weixin.qq.com/,进入IDE是这样的……我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……提交即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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因此开发工具设计为纯Web的,网址是 https://gamemaker.weixin.qq.com/,进入IDE是这样的……我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……提交即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二了,有什么想对粉丝说的吗……因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号

这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

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于是在经过一番思想斗争剁了手并且赶紧体验了一番游戏的内容…… 上面就是 Probe 认识到 BATIM……在那个时代,没有电脑合成技术,所有的动画都是在一帧一帧的手绘中诞生的。……在 2017 年 2 月 25 日,也就是 BATIM 第一在 Steam 放出不到两周的时间里

Probe:这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

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于是在经过一番思想斗争剁了手并且赶紧体验了一番游戏的内容……上面就是 Probe 认识到 BATIM……在那个时代,没有电脑合成技术,所有的动画都是在一帧一帧的手绘中诞生的。……在 2017 年 2 月 25 日,也就是 BATIM 第一在 Steam 放出不到两周的时间里

恶魔城:暗影之王 2(Castlevania: Lords of Shadow 2)

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经过百年的沉睡苏醒,Dracula 再次复活。……为了取回昔日的力量消灭恶魔,也为了从不死的束缚中解脱得到永恒安息,Dracula 与死神订下了协议

九云梦(The Cloud Dream of the Nine)

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攻略角色的语音由韩语全声音提供,通关还可以获得额外内容。……通关所有故事可获得约 4 万字的支线故事 ★ 许多 CG ◎ 随着故事的发展可以观看的约 200 的……有一天,当那一似乎永远持续下去时,另一个世界随着灼热的火焰的尖叫在女孩的眼前展开

版本:Early Access


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