VFC(Virtual Fighting Championship)

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直拳,上勾拳,左右摆拳,甚至轮摆式位移,你只要在现实中会做,你 VFC 的虚拟世界也能做到!……VFC 是一款 VR 竞技类游戏,它完美的把电子竞技的理念与传统格斗的理念进行了融合与兼容玩家将可以游戏中做出任何姿势与动作……-当然前提是您在现实中能做的出来,然后您做出的动作战斗中的有效性也取决于它在现实格斗中的有效性,所以您可以尝试练练功夫

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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发起:GoldRanger 不小心睡死了,醒来又得赶紧评论几个游戏刷刷热度,所以现在来发文这就是一个一直向上跳的游戏……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……events/ludum-dare/39/battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学游戏

七个小矮人 2(Seven Boys)

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这是一个梦境与现实之间交替的作品。……我们所知道的那个童话,主人公白雪公主脆弱,甚至懦弱,如果没有良心未泯的猎人以及善良的小矮人,白雪公主也许根本就活不下来……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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这是一个梦境与现实之间交替的作品。……我们所知道的那个童话,主人公白雪公主脆弱,甚至懦弱,如果没有良心未泯的猎人以及善良的小矮人,白雪公主也许根本就活不下来……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……看了 Sadi 的《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强,知道此技法叫……- SteamSDK- Destructible 2D- TextMeshpro……尾声深渊,如果坚持不打灯

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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当然,产生这种本能反应,都是因为自己常年的经历,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印了脑海之中……如果你像我一样是刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样游戏的场景制作。……- SteamSDK- Destructible 2D- TextMeshpro……尾声如果坚持深渊不打灯

零损(Zero Strain)

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多人在线战斗竞技 (MOBA) 元素与狂热的射击动作相结合,可提供独特和奖赏的体验,霓虹灯线框中演示出来……• 多人在线战斗竞技 (MOBA) 风格的战斗中取得平衡攻守!……• 通过有效处理伤害更快地把武器充电。• 屏幕躲避着充满敌人子弹的射击游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们 HexMetrics 类中设置这个参数为0.003,然后采样的时候乘上它。……我们可以得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……教程的扰动强度也许有些过大

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

这个阶段最后场景结构godot编辑器如图所示。……下面一步步展开来讲引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……pos;}设置镜头位置要获取鼠标的输入,要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我源代码找了半天也没找到

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