寻欢:尝试解释“挑战”这个长盛不衰的主题

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一个平均通过率有10%的游戏,在制作水平相当的情况下,能产生10倍于“体验派”游戏的游戏长度。……需要注意的,一些随机性的同时也意在降低“成功率”,拉长游戏时长。……电影不同,能重复利用是软件的优势。这里想要抛出一个问题:其他体验能实现重复利用,如何实现?

小组帖子:新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入

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作为游戏制作主程,我诚挚邀请您加入我们的创新现实互动游戏项目,这款游戏将通过独特的游戏机制任务设计……目前项目仅我一人,急切需要具备扎实策划技能、心理学知识和数值调控能力的策划伙伴,同时也欢迎优秀美术/UI……高效沟通职业操守我们团队的核心,我们期待您能以每天至少两小时的投入,与我们一起走过接下来半年的关键筹备阶段

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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也就是说在理论上,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……不过令人遗憾的这些产品大抵的用户协议与游戏平台的逻辑类似,我们拥有的仅是账号的使用权,而所有权依然会在用户去世后回归平台背后的公司

KumaKuma Manga Editor

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《KumaKuma本子编辑器》一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的让所有人都能体会到制作本子的乐趣……《KumaKuma本子编辑器》一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的让所有人都能体会到制作本子的乐趣……✿ 漫画角色的表情 ✿预设上百种表情可供选择,同时也支持用户自定义,选择相应的参数后拖动即可完成修改并实时显示

游戏设计是怎么一回事

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在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标?……游戏测试游戏测试游戏制作过程中最重要的环节之一

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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》和《孤岛惊魂4》中的机制主题【游戏制作工具箱】《半条命2》中的隐形教程【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密……【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难游戏【游戏制作工具箱】《骗局》首个优秀的劫掠游戏?……【游戏制作工具箱】《直到黎明》部好恐怖片

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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战斗系统从一开始就设计成同时支持单人模式和合作模式的机制,因此机制后续开发非常容易。……Q我最喜欢的游戏之一《旺达巨像》,它在许多方面都取消了许多既定的设计惯例-例如,没有标准的敌人,这也是……类似《Journey》《Persona》的3D RPG

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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战斗系统从一开始就设计成同时支持单人模式和合作模式的机制,因此机制后续开发非常容易。……Q:我最喜欢的游戏之一《旺达巨像》,它在许多方面都取消了许多既定的设计惯例-例如,没有标准的敌人,……类似《Journey》《Persona》的 3D RPG

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

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公司共研发制作了《活口》和《暗城》两款互动影游,《活口》逃脱解谜类游戏,首次尝试便获得了上百万的用户……同时,我们在2017年获得德迅志合创投的天使轮投资,该公司由腾讯联合创始人曾李青先生所创建的投资公司……8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请微信:15986694688

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定,如果全职开发的更好……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

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