小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般一钟左右不太复杂的配乐收

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般一钟左右不太复杂的配乐收

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795

但是大师之剑的获取是需要13点血。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧?……这种设计在其他游戏里面比较少见。但是他符合真实性,而且游戏这样做,确实有趣

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

胡霁: @Magic#5 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的,独立游戏也需要信息交换呀

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

indienova.com/steam/game/1111620

开发:3DAR, Atlas V 。……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫電影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy,因為偷了長的東西

亚恒:【恒说游戏】《见证者》的一些分析、体会

indienova.com/u/ylh1239/blogread/5427

一块又一块板打开就好像游戏一次次对玩家说:“you can be better than this”而我的内心也有另一个声音在说:“这可能?……也在网上看到进入结局的方法,去看了结局。看得越多,我越觉得游戏并没有想让大家去找完所有环境谜题。……而游戏的结局不需要全收集才能看见,全收集以后除了游戏中一个池塘上的喷泉表达你的收集情况以外好像再也没有其他变化

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

活动开始后demo还能更新?答:可以,只需要把最新demo提交给对接人即可。……厂商的游戏需要多人联机,适合参展?答:我们欢迎任何类型的游戏参加这次活动。……需要考虑做怎样成就比较合适(如通关demo、杀敌100人、在1钟内过关等),当然也要同时考虑开发难度

西部传奇(West Legends)

indienova.com/steam/game/1308770

这是一封来自西部世界的悬赏!冒险者!……•攀登天梯榜,证明你才是真正的西部王者!……•宝石争夺:三钟内,争夺散布在地图各个角落的宝石

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)