indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
如今回看,本作并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……因为游戏中无论是招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方
indienova.com/steam/game/1152300
“约定,从此开始” 在GUST制作的人气RPG“炼金工房”系列当中, 演绎出濒临灭亡的颓废世界观与个性丰富的众多角色……系列的第1作《爱夏的炼金工房》将借以豪华DX的形式苏醒。……系列的第1作《爱夏的炼金工房》将借以豪华DX的形式苏醒。 【DX的亮点!】
indienova.com/steam/game/1152320
“2位少女实现各自‘愿望’的故事” 在GUST制作的人气RPG“炼金工房”系列当中, 演绎出濒临灭亡的颓废世界观与个性丰富的众多角色……系列的第3作、逼近黄昏之谜的完结篇《夏莉的炼金工房》将借以豪华DX的形式苏醒。……系列的第3作、逼近黄昏之谜的完结篇《夏莉的炼金工房》将借以豪华DX的形式苏醒。 【DX的亮点!】
indienova.com/steam/game/806740
漆黑的绝望之城、亡命天涯的瘾君子、蹊跷诡异的都市传说,两个来自不同侦探游戏的主角,将会演绎出怎样的故事呢……究竟性格迥异的角色之间会触碰出怎样的火花?请泡好咖啡,推理开始了!……两作合共获得多次App Store的推荐
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766
副标题决定叫做第一年,以后出续作的话可以直接第二年、第三年的排列下去,总觉得续作直接跟个数字太死板,但完全独立的标题的话又搞不清楚作品间的时间顺序……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧
indienova.com/game/rhythm-thief-the-emperor-s-treasure
玩家将扮演主角“怪盗 R”,在卢浮宫,凯旋门等巴黎名胜舞台上,用“节拍动作”解开各种机关谜题,盗出各种美术品……游戏将活用 3DS 的体感操作能力,和大牌音乐人合作的乐曲也是本作的卖点之一
indienova.com/u/chimaki/blogread/12121
準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來加強視覺效果,不過由於不熟悉內部運作
indienova.com/game/final-fantasy-iii
游戏延续了前两作的回合制战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两作那样用文字来显示……和前两作不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续作不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……游戏重新使用了首作的职业系统,同时做了一些修改
indienova.com/steam/game/2450450
本作将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!
版本:Early Access
总页数:50
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