你真的了解 Roguelike 吗?

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然后利用攻击牌造成大量伤害的“力量战”流派,也可以使用“巩固”等卡牌指数级地堆高用来抵挡敌人攻击的格挡值,使用……游戏和《龙与地下城》存在一的传承关系。……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但如果在资源管理系统方面的设计存在不足,就会极大地限制其它游戏系统的设计

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节……游戏特性: 超过1000条的语音 4种结局 游戏时间超过2小时的长篇 悬念十足的故事 关卡脱出游戏

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……最后给玩家一个关于该机制的考验。这便是任天堂的四步法则

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……值,这样看起来还算像个回合游戏。……PS:最近给朋友看过版本之后,朋友说现在版本游戏还不好玩,建议先完善游戏功能考虑美术

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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像GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为用……,为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况特殊处理好了啊……string_pos_multiplewhile(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用¤和¥填充的字符串的字符换成然后同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来研究完善的方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便的现成的

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么?……你需要放松吗? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……很多功能和节点都是现成的,网上也有很多教程,先照着模仿即可,然后总结自己的经验模型,反推给引擎程序员或高级……v=wyUNVSIX1Ushttps://www.youtube.com/watch?

变形金刚:战场(TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS)

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在此危机时刻,大黄蜂和汽车人需要一名新指挥官带领众人拯救地球——这个人就是你!……选择各种变形金刚角色并运用他们的能力霸战场。擎天柱、钢锁和其他汽车人将随时准备加入战斗。……然后本地多人游戏模式中组建队伍,在夺旗、 团战、幸存者模式等玩法中验证你的战略技巧

版本:Early Access


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