indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

indienova.com/indie-game-news/monument_valley2_interview-2/

同时也是表达他每天上班仿佛都要和儿子生离死别的那种感觉(笑)。……我们在确定了塔这一关是放在剧情的这一时刻之后,就开始调整关卡的整体艺术风格,使得艺术风格和关卡的交互设计能够匹配……所以当时我们进行了很多资料的查阅,甄选哪些美术风格适合我们的游戏

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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如果只搞了30%也算出包~那就是千米深坑爬了一米罢 由于赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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发起:xiaoF 由于赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包,……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

Between Time: Escape Room

indienova.com/steam/game/1580150

在这个逃生密室中,你必须穿越时空,探索一些神秘的地方,解决谜题,从而获得未知的宝藏。……你能活着回来?你即将穿越时空寻找未知的宝藏。你能活着回来?……穿越时空去到人类历史上的五个不同的地点,你才能揭开最终的谜团,你能顺利通过考验

时间之间:密室脱逃(Between Time: Escape Room)

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在这个逃生密室中,你必须穿越时空,探索一些神秘的地方,解决谜题,从而获得未知的宝藏。……你能活着回来? 你即将穿越时空寻找未知的宝藏。你能活着回来?……穿越时空去到人类历史上的五个不同的地点,你才能揭开最终的谜团,你能顺利通过考验

DreamFlAke:22/9/20

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704

unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet的话天知道多长时间(天荒地老),所以学习着用骨架来完成像素玩家的设计……,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室完善,就像星露谷一样暂时就先这样吧

登陆服务器00的射击训练场(LoginToShootingRangeInServer00)

indienova.com/g/server00

#00 旅行前,请去Server00进行登记和一定量的练习,具体操作步骤为:1.输入账户密码2.在射击场浪费一些时间

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/game/funny-football

除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

版本:Early Access


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