DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

会员:阿雪雪雪雪雪殇君

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半吊子cv/手超慢时间轴/后期路于沧@路于沧海桑田/超爱正负引擎/电八战无陆弥生/小马教

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

所以,接下来我们让相邻的连个六边形只有一个生成桥。我们开始简化我们的三角形剖分代码。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2……所有接下来是NE、E和SE

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

所以,接下来我们让相邻的连个六边形只有一个生成桥。我们开始简化我们的三角形剖分代码。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2……所有接下来是 NE、E 和 SE

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

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Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

星际反叛军(Star Renegades)

indienova.com/steam/game/651670

在程序生成的紧急任务战役中为生存而战,此反应型回合战术战斗系统侧重干扰与反击。……在我们快节奏的反应时间战斗系统中,利用干扰、反击和组合技击败你的仇敌 从智能对手系统不间断的无情突击中生存下来

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……只说战斗本身,这套系统对于 SE 玩家应该并不陌生,从 FF 转向即时之后一路延续下来,我们完全可以看到出处

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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化身成无畏的神枪手挑战僵尸末日,拟定你的战术然后在回合对战中执行你的计划。……想办法在僵尸末日中存活下来并帮助你的神枪手们不要曝尸荒野。……直接开枪,不要废话 游戏特色:回合战术游戏 – 决定你的目标,瞄准然后射击怪奇的西部世界 – 逗趣的末日情境

版本:Early Access


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