Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

indienova.com/u/bonfire/blogread/1606

特色和计划 非常感谢各位玩家对《原始旅程》的关注,可能有些玩家已经等不及想要知道我们游戏开发的最新进展,……至于剧情方面,我们现在正在搭建更可靠的剧情框架,中间可能还需要一些时间来进行迭代和测试,不过为了讲好《……更多《原始旅程》的开发动态可以关注我们的:官方博 @营火娱乐Bonfire;微信公众号:营火娱乐或者加入我们的

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

indienova.com/u/josranm/blogread/29301

这一设计就出现两个影响战斗节奏的问题:需要瞄准瞄准设计本身对PC端的玩家就是一个小考验,在手机端瞄准更是加大难度……如果没有这个设计,恐怕玩家就会吃到敌人的攻击。……而相关的策划,就需要思考,如何把角色的操作手感按照需要调整好,不断激发玩家的付费意愿

诺娃独立游戏通讯 2024-#7

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放弃原来 Q 版的风格!这次还增加了三个新的陷阱类型,组合陷阱可以形成连打。……平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防 pve,加 pvp 自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,微信:13729020809……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊

Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微信小程序、Cocos Creator、……拿微信小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript……(这里需要注意的是,如果开启图片有损压缩,那就需要把 webP 功能打开,不然会 error)进一步优化同时

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微信小程序、Cocos Creator、……拿微信小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript……(这里需要注意的是,如果开启图片有损压缩,那就需要把 webP 功能打开,不然会 error)进一步优化同时

会员:夏末微凉

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微信:夏末

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101033

需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信JurnyVean

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11009

retrodaddy.itch.io/svr- 爱发电链接:https://afdian.net/@Bitca- Q群……- 奶牛关开发日志: http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者博……快的话半天就可以把需要的动画做出来,然后可能花不到一天的世界来做程序逻辑

信長之野望・新生(NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei)

indienova.com/steam/game/1336980

※请注意与《長之野望·新生》的重复购买。关于游戏让天下重焕新生!……“多方作战”适于大军作战的大道,或仅可进行小规模作战的小径等等,需要根据这些地形,采取变幻莫测的战术!……※请注意与《長之野望·新生 数字豪华版》的重复购买

版本:Early Access


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