indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……,我没有发现,直到朋友跟我说我才发现,真的很抱歉!……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四章试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你
indienova.com/steam/game/2787960
游戏中的叙述并没有提供与主角的超自然故事相关的直接答案,所以你必须自己收集拼图的缺失部分。……你能得到关于你的角色过去和现在的问题的答案吗? 在情节的推移,你会遇到笔记和铭文,研究他们!……等你:-一个神秘变化的房子-谜语-一个模棱两可的情节注意:游戏包含暴力场景的图像,可以对心灵产生负面影响
indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night
追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二章~第七章之间进行。……【剧情摘要】 突入其来的地鸣震撼了尤拉路姆。在旅馆・艾提尔娜中的人当然也感受到了这股震动
indienova.com/game/stories-of-mara
了解你的邻居,和他们建立联系,但是……你能让他们团结在一起互帮互助吗?……但在 Mara 的城市岛 Qälis,"正常"仅是文字。……在第一章中,你将关注 Akaji,他是一个拖拖拉拉的铁匠,只得请求所有邻居的帮助来找到失踪的 Koa
indienova.com/groups/post/29257
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域的“万能钥匙……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/groups/post/29258
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域的“万能钥匙……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/u/jimistudio/blogread/30746
在游戏中,你能体验到:1.每次不同的选择都会影响升职加薪,我相信大聪明们不会在60岁退休时还是个产品新人对吧……2.办公室恋情,工作恋爱两不误,与女同事培养亲密度,结婚生子,老实说你有没有过这样的想法?……不付费测试测试系统:安卓测试时间:2022年04月22日10:00 -2022年04月26日18:00官方Q群
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微信的一些基础端口,又是一周趟坑过去……,否则又没有尽头了
indienova.com/groups/post/30003
_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底 c00t: @c00t#2 另外微信的运行环境确实一言难尽
版本:Early Access
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