小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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文档翻译这件事值得做,有多少人需要这个东西?……翻译之后生成的记忆库可以转移到其它的gm/gms/gms2的文档项目,比如我将gms的记忆库转移到gms2项目中,很多已经翻译的都不需要再翻译……水哥?我呢,我自己抄五天代码.确实F1不出多少结果. 陈康: 我们PK一下,我为菜鸟群做的.

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战的维京人战江湖,超写实的战斗风格将会让你感觉到这款游戏的挑战所在,不断刷新的怪物要求玩家不能停下自己的脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

【译】Bresenham 直线算法

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现在大部分游戏引擎都内置寻路算法、动态光照等,可能大多数情况下使用内置的算法就能解决问题,不过文章中的思路还是很值得借鉴的……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计

汽车美容模拟器(Car Detailing Simulator)

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在这款高度贴近现实场景的游戏,每个小细节都应被重视到,不论是对车辆的清洁、抛光,还是任何令人赞叹的创造性工作……现在,你可以亲身体验一下。 让你的生意蒸蒸日上 你喜欢观摩或是参与大型汽车修复活动?……车间定制 一家像样的汽车美容店需要依托好用的工具配合工作

《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?

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于是手机上无数条微博和微推送就成为了消除疲劳的解药。……,这真的是自己一直在追求的艺术?……至于玩法,只需要根据提示操作就能轻松应对,不存在任何难度

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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获得亮眼成绩,至今二十多年,无论家用游乐器或是电脑平台,依然持续有新作推出,最后全系列版权更是都移转给日本开发商……春天,一如往常的有许多学生陆续入学,有一天,孤身一人的你收到学长寄来的一封。……还是这是谁寄来的恶作剧?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化……Bh_dog_test.gd,编码状态机:状态机的状态转换示意图:待机状态(idle): 奔跑状态(running) 细分左右奔跑……play_animation复杂啊,大佬 Niilii: @gakki_sama#2 当然如果只是让角色动起来在input直接控制也就很直观

相亲相爱一家人

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当尝试的次数超过3次还没有触发关键字,“鲍勃”会提示需要输入的关键字遇到的问题:确定思路以后,最开始是想做手机游戏的……,毕竟模拟了个微出来,但是带的电脑没有环境,就只能强行上Win版本。……个人认为如果增加流程就需要添加新的机制

【风农翻译】开始画像素画 #3

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连续动作示例关键动作法需要你先画出关键帧填充中间部分动画第一帧我称之为“静止”。……当然这属于在我们更有经验之后可以尝试打破的规则,不过暂时还是遵守它。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂

Onyx:【绸】 灰模完成

indienova.com/u/onyx/blogread/27615

是叫灰模还是白模来着?……总之就是模型差不多建好了 经典的先用ZBrush雕刻导入Blender扣骨架的流程..已完成:基础形态雕刻……目前看起来Zremesher整出来的拓扑还可以,骨架动作没有太大的问题,不过到引擎就不好说了多边形有大概

版本:Early Access


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