indienova.com/groups/post/29457
文档翻译这件事值得做吗,有多少人需要这个东西?……翻译之后生成的记忆库可以转移到其它的gm/gms/gms2的文档项目,比如我将gms的记忆库转移到gms2项目中,很多已经翻译的都不需要再翻译了……水哥吗?我呢,我自己抄了五天代码.确实F1不出多少结果. 陈康: 我们PK一下,我为菜鸟群做的.
indienova.com/game/volgarr-the-viking
Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战的维京人再战江湖,超写实的战斗风格将会让你感觉到这款游戏的挑战所在,不断刷新的怪物要求玩家不能停下自己的脚步……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击
indienova.com/game/car-detailing-simulator
在这款高度贴近现实场景的游戏里,每个小细节都应被重视到,不论是对车辆的清洁、抛光,还是任何令人赞叹的创造性工作……现在,你可以亲身体验一下了。 让你的生意蒸蒸日上 你喜欢观摩或是参与大型汽车修复活动吗?……车间定制 一家像样的汽车美容店需要依托好用的工具配合工作
indienova.com/game/generation-xth-code-hazard
获得亮眼成绩,至今二十多年,无论家用游乐器或是电脑平台,依然持续有新作推出,最后全系列版权更是都移转给了日本开发商……春天,一如往常的有许多学生陆续入学,有一天,孤身一人的你收到学长寄来的一封信。……还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……
indienova.com/groups/post/29346
Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化……Bh_dog_test.gd,编码状态机:状态机的状态转换示意图:待机状态(idle): 奔跑状态(running) 再细分左右奔跑……play_animation复杂啊,大佬 Niilii: @gakki_sama#2 当然如果只是让角色动起来在input里直接控制也就很直观了
indienova.com/u/onyx/blogread/27615
是叫灰模还是白模来着?……总之就是模型差不多建好了 经典的先用ZBrush雕刻再导入Blender扣骨架的流程..已完成:基础形态雕刻……目前看起来Zremesher整出来的拓扑还可以,骨架动作没有太大的问题,不过到引擎里就不好说了多边形有大概
版本:Early Access
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