《黑暗城堡》的诞生

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然后,他结识 17 岁的乔纳森·伊(Jonathan Gay)并与其达成协议,伊不会得到预付报酬……杰克逊毫不犹豫地将 Lisa 的无限访问权限交给对方。他没有谨慎评估,也没有进行编程测试。……“这真是太神奇,以前从没有人听过计算机发出这样的声音。”

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……其中有个问题真是弄我们很久,就是游戏在 iOS 运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……其中有个问题真是弄我们很久,就是游戏在 iOS 运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

初夏时节:游戏玩法介绍

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游戏的旁白部分会在游戏中显示出来,基本是交代游戏的故事背景,一些剧情的伏笔!……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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在2019GWB全球创意游戏合作盛典,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享国产暗黑手游……解决短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚自己也可以做的比较好

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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贴了一下这段时间的git记录,基本实现flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……:节点复用性不高,如果所有的流程的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

雪·疑 Sknow

indienova.com/steam/game/1001010

游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……找出每个人语言的漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们的目标是杀死你啊!……现场也许已经被破坏干净,但凶手们可能没有那么细心——如果你不细心,你也要在雪山中埋葬——要注意累计你的证据

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

indienova.com/indie-game-development/no-ms-dos-games-weren-t-widescreen-tips-on-correcting-aspect-ratio/

我不会装作自己懂得所有技术细节——有更好的资料了解这些 [3] ——简单地说,CRT 显示器拉伸图像来填充屏幕……并且,由于像素是我们拥有的最小图形单元,你也不能从邻近的像素“借用”1/5。……bmp 格式的截图(请不要用 jpeg 格式),把它扔进 photoshop 或者任何图像处理软件

dengbohan:近期升级到了URP

indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392

灯光数量是硬伤,实时灯光在同一个物体只能有8个,这个也让我重新审视灯光的布置,搞不好内置的我调到这个数量也有这种速度……URP也不再有。……另外,这个视频圣堂武士的反射是一个专用的实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然肯定也没有工资发的……这网站我不经常. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加吗?……还是QQ群 支线NPC: 有没有想回河南继续完成游戏梦想的美术小伙伴

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