indienova.com/u/gnemnij/blogread/11264
没有玩过火线迈阿密的同学可以看看这个全球最速通关视频。……这些设计恰恰就是游戏的机制所希望形塑的玩家游戏行为:不要思考太多,或者请在动手之前想清楚,因为一旦开打……我从来没有玩过一个游戏可以让我每隔几秒死一次还不觉得虐心的——因为我会在半秒钟后就复活,根本来不及去安抚自己受伤的心灵
indienova.com/groups/post/100633
“求之不得”“事与愿违”的爱情戏不是更美妙、更爽快、更感人么?……如果“选择”的机会只有一次,我想,像她那样第一次就选择更难的路了的人应该不会是大多数。……方程: @sdj大傻#9 今天回贴吧到处看了看,发现之前我觉得“贴吧包容度大”主要原因是我常逛的吧都没有吧主
indienova.com/u/lefland/blogread/29619
那些少男少女们出现在这里,是因为没有自己的电脑么?……,身边的人都在盘算着买车买房。……我只能认为制作者没有自己的思考,也没有想明白到底想要做一个怎样的游戏
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
B:自动模式下点击设置,自动模式是没有停的……B:然后我想读个档,发现demo读不了档……虽然游戏不是很长……这里还有一个快进速度的设置,调到最大,就跳过两三句话;调到最慢,我都不知道自己按了没有,因为实在是太慢了……,这里的文字感觉都快碰到下巴了……剧情:略感拖沓,无论从情节还是叙述的文笔来看,我个人觉得小女孩的部分已经很长了
版本:Early Access
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