Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好解决方案。……探索几天,终于有一个还可以解决方案——自己制作中文像素字体!……按照我日志时间,可能下次日志就是宣布游戏发布……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速一下

Salian:KillingMore开发日志(2018/1/31)

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————————————————————————————2018/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新……,待到想起时候竟然已经跨年...哈哈哈哈嗝,目前重新制作了一堆美术资源,程序小伙伴实现随机关卡和部分……重新制作/增加美术资源重新制作的室内场景,以及效果图

SO9RRY:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

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吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年找大佬冲一波初赛是不限命题可以自由发挥……,冠军奖金也有八万块钱,在国内算是数一数二的了。……想在毕业前多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要这个方向去走

寻找外星人(Looking for Aliens)

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找到所有的线索来证明外星文明存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球物品。 从外星人眼中,人类看起来像什么?……到底是谁登陆月球?宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险东西是什么?

sadi:我的2020

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科韵路加班强度着实不小,最近两个月已是996。但加班也无法阻挡我制作我喜欢游戏。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……像素画水平也有些微进步,不过画画对我来说始终不比代码熟悉

Yima:这只是开始

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突然有天马星空想法,熬夜写了策划书,找了个伙伴,就这样开始我跟伙伴春秋大梦。……因为是塔防游戏,制作难度不是很高,所以制作时间控制在一年左右。……这篇开发日志主要是为了警示自己不要忘记自己初衷,同时也记录一下我们游戏立项

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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我才终于有时间继续,也可以说是因为开发过程中迭代速度非常快,以至于没法在途中停下来总结任何东西……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上挑战,但依然踩数个印象深刻坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……在任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中无缝切换

汉末求生(汉末求生)

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二、征战天下:开战后,玩家可以在大地图上进攻了其他玩家城市及占领州郡县城市。……2、城:游戏初始,玩家默认有两次城次数。……但因为城次数有限,有冷却时间,并且要消耗大量铜币,因此在适当时机使用城是非常重要

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……:试着制作一些完整美术资产(不再是黑白,而是带有颜色)这也是第一次分析绘画图层与游戏里实际图层……(观者会认为我在用结果论证过程)----最近思考自己写的日志问题,结论是应尽量贴合项目进行分析和分享

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……共4集)第1集。……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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