indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……探索了几天,终于有了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下
indienova.com/u/leverlup/blogread/4838
————————————————————————————2018/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新……,待到想起的时候竟然已经跨年了...哈哈哈哈嗝,目前重新制作了一堆美术资源,程序小伙伴实现了随机关卡和部分……重新制作/增加的美术资源重新制作的室内场景,以及效果图
indienova.com/u/so9rry/blogread/35116
吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年找大佬冲一波初赛是不限命题可以自由发挥的……,冠军奖金也有八万块钱,在国内算是数一数二的了。……想在毕业前多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向去走
indienova.com/steam/game/1733500
找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球的物品。 从外星人的眼中,人类看起来像什么?……到底是谁登陆了月球?宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
科韵路的加班强度着实不小,最近两个月已是996。但加班也无法阻挡我制作我喜欢的游戏。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……像素画水平也有了些微进步,不过画画对我来说始终不比写代码熟悉
indienova.com/u/yima/blogread/20622
突然有了天马星空的想法,熬夜写了策划书,找了个伙伴,就这样开始了我跟伙伴的春秋大梦。……因为是塔防游戏,制作难度不是很高,所以制作时间控制在一年左右。……写这篇开发日志主要是为了警示自己不要忘记自己的初衷,同时也记录一下我们的游戏立项
indienova.com/steam/game/1006800
二、征战天下:开战后,玩家可以在大地图上进攻了其他玩家的城市及占领州郡县城市了。……2、迁城:游戏初始,玩家默认有两次迁城次数。……但因为迁城次数有限,有冷却时间,并且要消耗大量铜币,因此在适当的时机使用迁城是非常重要的
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544
而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……:试着制作一些完整的美术资产(不再是黑白,而是带有颜色的)这也是第一次分析绘画的图层与游戏里的实际图层……(观者会认为我在用结果论证过程)----最近思考了自己写的日志问题,结论是应尽量贴合项目进行分析和分享
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……共4集)的第1集。……v=8-j-iHCZC_Q
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.149 秒(地球人时间)