taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

在这段时间里,许多顾问都为制作组提供许多宝贵意见,非常感谢各位顾问支持!……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭赛尔号IP传统回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

云尺游戏:钩子系统

indienova.com/u/wicdesign/blogread/30865

不过明天又开始正常上班,后续学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……明天又开始正常上班,准确说是今天,后续学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……这两天还是挺高强度学习和代码,我几乎将游戏程序中对资源和数据管理全部从unity中分离了出来

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

科韵路加班强度着实不小,最近两个月已是996。但加班也无法阻挡我制作我喜欢游戏。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……像素画水平也有些微进步,不过画画对我来说始终不比代码熟悉

汉末求生(汉末求生)

indienova.com/steam/game/1006800

二、征战天下:开战后,玩家可以在大地图上进攻了其他玩家城市及占领州郡县城市。……2、城:游戏初始,玩家默认有两次城次数。……但因为城次数有限,有冷却时间,并且要消耗大量铜币,因此在适当时机使用城是非常重要

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……:试着制作一些完整美术资产(不再是黑白,而是带有颜色)这也是第一次分析绘画图层与游戏里实际图层……(观者会认为我在用结果论证过程)----最近思考自己写的日志问题,结论是应尽量贴合项目进行分析和分享

汉末求生(Survival in Three Kingdoms)

indienova.com/game/survival-in-three-kingdoms

二、征战天下: 开战后,玩家可以在大地图上进攻了其他玩家城市及占领州郡县城市。……2、城:游戏初始,玩家默认有两次城次数。……但因为城次数有限,有冷却时间,并且要消耗大量铜币,因此在适当时机使用城是非常重要

八个牛:八个牛做live2d(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21125

【简单记录一下live2d案例的制作过程】 【前言】并不是从头开始记录log,因为已经做了一阵子……打算一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些。……live2d前期准备工作真的是蛮枯燥,尤其是像这样一个相对完整案例,更是繁琐

精灵之息:兮与龙之子 7

indienova.com/u/ccx01/blogread/30040

4个小怪3个技能不管是敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心还是一些基础系统的制作,比如库存系统,比如存档系统……仔细想想,可能是对自己能力怀疑吧。毕竟在制作游戏过程中,难免会去学习那些成功游戏。……——方向想,在过年前终于完成了游戏基础搭建,确定游戏风格基调。希望新一年开始加速吧

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/game/record-life

你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

一年结束,又到了年终总结时候。……)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……但这些游戏算是锻炼游戏制作能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)