结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……—成长体验—主角能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片

流浪先知(Nowhere Prophet)

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墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……科幻小说般末日废土 《流浪先知》讲述一个发生在遥远索玛星球上故事

黑帝斗者(DarkFighter)

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如果您可以接受回合,并且愿意接受 2-3 小时通关时长,可以关注一下。……黑帝斗者是一款回合 Rogelike 游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人少年,在探索和回合战斗路上不断击败游戏里敌人……拥有混沌力量半神开始寻找太阳女神和爱之神。踏上黑暗旅途,对抗邪恶黑帝斯

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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鼠标右键则可以撤销上一步选择路径。……机动性强单位将会具有相当威胁,将单位集中部署组成一定的“阵型”,互相掩护脆弱侧后方也就变必要了……描述起来还是有一些理解成本,简单来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维坐标稍作一定的计算就能转换为下图样式

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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Rusty: @顺子#1 感谢,试了下,感觉低像素游戏这方面可以偷个懒,还顺便发现一处因为deactivate……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike回合………… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因,可能不是通行问题吧

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。• 施放战术陷阱。战斗中可以设置陷阱,例如:延迟攻击

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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不想做了……”手:“那怎么?”……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP,而且还能快不少欸。”手:“哈?”……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……我们使用 Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验

弹跳射击大乱斗(Varion)

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◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人技能,击败你高分纪录。……除了过度简化双摇杆控制,为任何类型玩家提供方便操控,Varion 还提供先进功能,如冲刺移动……除了通常预置,玩家可以设置他们自己微调,并创建完全定制战斗

Varion

indienova.com/game/varion

◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人技能,击败你高分纪录。.……除了过度简化双摇杆控制,为任何类型玩家提供方便操控,Varion还提供先进功能,如冲刺移动……除了通常预置,玩家可以设置他们自己微调,并创建完全定制战斗

版本:Early Access


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