电脑 RPG 游戏史 #73:巫术 8、源毒(星际之门)

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他们能理解我们试图去做事情?这个理论对他们来说是很好理解还是需要 40 页手册来帮忙?……更糟糕是,尽管回合战斗系统在提高系统战斗惯例方面上做挺不错,但是它动画表现实在是太慢了。……对于任何玩过日式 RPG 玩家来说,角色与敌人在单独场景对战战斗系统可谓是熟悉不过了

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十一单:2016/04/27~05/02

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the Apocalypse(应验:启示之城)31元 / 无中文文by 九号游戏姬Esther 一款结合建设与防御半即时策略游戏……战斗则类似塔防机制,玩家需要排兵布阵以应对敌军侵入,战斗为半即时,每回合都有一定量行动(AP)……人物死亡复活会扣除血量上限,你需要尽量发现游戏中隐藏复活点来保证初始血量

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广很多同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个想法(虽然初代深渊经理思路已经挺类似的),真的想起来要做一个放置游戏的时候

游戏历史上的今天:《世界树迷宫》发售

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不同职业特性与技能都需要玩家进行合理搭配,不然团灭是经常事。……早期 DRPG 玩家其实在玩游戏的时候需要准备纸和笔,由于游戏中不提供地图系统,玩家需要在探索过程中随时记录自己走过房间……《世界树迷宫 5》,画面已经有很大进步 哦对了,本作的开发商是 Atlus,这么看来在众多日厂中它还真的是很有风格一个存在

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……游戏结合现实与幻想。 制作新领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬精神为您敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

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所以那个时候,我总是熬过整晚,希望能做到最好……现在看来,哪怕休息几个小时继续工作,也不会有太大区别……这种作息相当健康,您同时也会坚持运动?最近我会跟着电台一起做晨间运动。……为了防止这种情况发生,我会提前计算好每天需要谱曲时长,输入到音序器中

CorsivaMonotype:译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

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所以那个时候,我总是熬过整晚,希望能做到最好……现在看来,哪怕休息几个小时继续工作,也不会有太大区别……7.这种作息相当健康,您同时也会坚持运动?最近我会跟着电台一起做晨间运动。……为了防止这种情况发生,我会提前计算好每天需要谱曲时长,输入到音序器中

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传是一款传统回合角色扮演独立游戏,讲述东汉末年战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下传奇故事……Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本中……每次锻造需要消耗一定量魂石,不同阶层装备则所需魂石不同,装备颜色分别对应初、锻、匠、真四个等级

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……大招说了上面那么多建议和原则,最后和大家说一个终极大招

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次开发日志后二月份过年后……,也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在“怎样实现一个有想法勇者去冒险”核心逻辑上,对于游戏系统玩法……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室第四位

版本:Early Access


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