indienova.com/u/1000water/blogread/13823
难度可选在高难度下,玩家在一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%,但是每个塔增加一个装备栏……对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学,当玩家通关稍低难度时,跨过了门槛再引入……我们在玩游戏的时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge#3 对就是这种微妙的感觉…… AshesFish: 你是不是还在奶牛关发了同样的问题然后被人喷了.……如果涉及公司就是很麻烦的事了。 opora: 是的
indienova.com/game/mighty-final-fight
SD 快打旋风》中卡通化的美术向匹配,黑帮诉求从街机版中给新市长哈格一个教训变成了黑帮老大想跟杰西卡结婚……虽说《SD 快打旋风》发售在 FC 平台,但是本作较街机原版有一些新的设计,也是为人称道的地方。……游戏不支持双打,可选的三名角色和街机版相同,但是有趣的地方在于游戏中有经验值和等级的设计
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/gaonankai/blogread/34337
当然,如果有专业动画师,那这个问题也能轻松解决,但是招一个专业动画师或者动画外包动得花好几个w,对于一个小团队或者个人开发者来说……这些对于一些游戏来说肯定是足够的了(例如回合制游戏或者战棋、塔防游戏),但是对于动作游戏来说,至少在移动的表现上会比较粗糙……(淘宝只需要十分之一,单纯用于学习目的可以走淘宝,但是如果是正规的游戏开发,还是推荐大家多支持作者)
indienova.com/history/205
敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合制要素。……所以如果你想接触这个系列的话,找方便入手体验的一作先玩起来就好,不会让你失望的。……本作讲述了马力欧从酷霸王手中救回桃子公主,并帮助找回七个星之灵的故事
版本:Early Access
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