《变量》的策划日志 #3

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难度可选在高难度下,玩家在一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%,但是每个塔增加一个装备栏……对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学,当玩家通关稍低难度时,跨过了门槛引入……我们在玩游戏的时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时

千水:变量策划日志(三)

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难度可选在高难度下,玩家在一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%,但是每个塔增加一个装备栏……对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学,当玩家通关稍低难度时,跨过了门槛引入……我们在玩游戏的时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge#3 对就是这种微妙的感觉…… AshesFish: 你是不是还在奶牛关发了同样的问题然后被人喷.……如果涉及公司就是很麻烦的事。 opora: 是的

诞生 10 年的 Flash 游戏 Shift 的重生

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但是,在新时代的 IP 改编浪潮之下,它如果换上了一个新的包装,是否就能焕发出新的生命力,并且超越游戏的本身的影响力呢……后者是官方盖印的唯一精神续之外,同时也展现时代演进下,审美情趣的改变。……两者共享同一个母体,尽管前者从视觉到主题,全都发生了翻天覆地的变化,但是如果你对 Shift 有一个大概的了解

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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最常见的做法,就是给它加上一组键盘,赋予基本的试算与程式编写能力,就可以称得上是具有最基本功能的个人电脑……由于 BASIC 卡匣本身没有储存功能,如果想要把程式码储存下来则还需要额外添购磁带机或磁碟机,同时也有少量的……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

SD 街头快打 (快打旋风)(Mighty Final Fight)

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SD 快打旋风》中卡通化的美术向匹配,黑帮诉求从街机版中给新市长哈格一个教训变成了黑帮老大想跟杰西卡结婚……虽说《SD 快打旋风》发售在 FC 平台,但是较街机原版有一些新的设计,也是为人称道的地方。……游戏不支持双打,可选的三名角色和街机版相同,但是有趣的地方在于游戏中有经验值和等级的设计

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

老高:【2023-9-13】如何在游戏中添加一只亲切可爱又活灵活现的大猫咪?强大的动画插件功能实战演示,这300块花得值吗?

indienova.com/u/gaonankai/blogread/34337

当然,如果有专业动画师,那这个问题也能轻松解决,但是招一个专业动画师或者动画外包动得花好几个w,对于一个小团队或者个人开发者来说……这些对于一些游戏来说肯定是足够的(例如回合游戏或者战棋、塔防游戏),但是对于动作游戏来说,至少在移动的表现上会比较粗糙……(淘宝只需要十分之一,单纯用于学习目的可以走淘宝,但是如果是正规的游戏开发,还是推荐大家多支持作者)

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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- 检验临近的多边形以确定邻边和夹角, 单独构建轮廓的几何体。……上图更加清晰地阐述撕裂和不连续的情况。……如果不进行插值, 那么这种方法可以适用于球形等表面变化均匀且光滑的几何体, 但是对于立方体则无能为力

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……所以如果你想接触这个系列的话,找方便入手体验的一先玩起来就好,不会让你失望的。……本讲述马力欧从酷霸王手中救回桃子公主,并帮助找回七个星之灵的故事

版本:Early Access


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