GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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一、找到可以信赖的合作伙伴当2014年我回到深圳时,虽然有机会进入到大的手游开发公司,但还是希望继续做主机游戏……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果……假如自己是技术背景,那么有必要听美术、策划的聊天

isyume:清华IMDT 12月流水账

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一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……经过一学期的抗议他们大概也知道我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下微信……我只能默默地仰望大佬

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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虽然痛去年相比制作水平提升很大,但还是挺忐忑。……刚开始最重要还是多多制作,把握好大概火候和味道,等到熟练之后再做成店面或者其他的(还没想那么远)。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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基础玩法就是踩机关钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个 Boss 战,Boss 战也是一个解密的关卡,……就是适应这个插件有些时候有点别扭就是。……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

一夏之花(Fleeting Iris)

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跟随着未婚夫远嫁异国他乡的美少女菖蒲的甜蜜新生活因为种种原因而陷入了危机,而更糟糕的是,某些本已被她放下的往日瓜葛也跟随着她一路来到了自己的新家……原本过着平静生活的美少女菖蒲在机缘巧合之下,结识前来日本探案的 CIA 探员罗伯特。……在缘分的推动下,坠入爱河的两人很快便结下了婚约,菖蒲随即便跟随未婚夫搬去了远在异国他乡的天堂市

纯情辣妹与幸福的样貌 ~Shape of Happiness~(純情ギャルと幸せのカタチ ~Shape of Happiness~)

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数年不见的青梅竹马居然变成「辣妹」!?……主角河原洋太在小时候跟青梅竹马的女孩约定将来结婚。……现在还是记得与洋太之间的婚约,突然就在同学面前宣布「这傢伙是我的未婚夫」

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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小潘 20:35那你会觉得有很理想的创作模式?做什么?团队还是一个人?……小潘 41:56比如你自己独立做项目,你考虑的是偏艺术还是偏设计?……有没有一件事如果发生了,会让你觉得,游戏制作生涯值了?可以再也不做游戏

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。米歇尔每次坐车都会晕车。……我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……而且用 Houdini 最大的好处就是修改模型的话,直接更新输入节点就好。……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下就失去了魅力

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365

美术方面:完成了第一章boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿?……类敌人的时候耗费了好多时间搞懂运动规律与骨骼构造,可能目前看来它们的动画还是没有很完美,但是我会继续学习与修改的……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多

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