CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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刘:不过最后还是基本达到了预期目标,挺不错的。徐:累死我。杨:你是程序,当然累。……刘:最摸鱼的不是你!杨:哈哈,设计不摸谁摸。郭:你还说,关卡设计不是一团糟。……说到底还是制作三关的时间比较紧张,直到最后一刻我们也都还在调试程序、修正 UI、处理 Bug 之类的

isyume:清华IMDT 12月流水账

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一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……经过一学期的抗议他们大概也知道我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下微信……我只能默默地仰望大佬

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

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我们就是要从革命这条路去走,革命的主义来救中国,这个革命的三民主义就是民族主义、民权主义和民生主义……民权主义,就是要拿本国的政治,弄成到大家在政治上有一个平等地位,以民为主,民来治国家。……/x/page/v0190ivhguy.html===========================

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。米歇尔每次坐车都会晕车。……我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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基础玩法就是踩机关钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个 Boss 战,Boss 战也是一个解密的关卡,……就是适应这个插件有些时候有点别扭就是。……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

一夏之花(Fleeting Iris)

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跟随着未婚夫远嫁异国他乡的美少女菖蒲的甜蜜新生活因为种种原因而陷入了危机,而更糟糕的是,某些本已被她放下的往日瓜葛也跟随着她一路来到了自己的新家……原本过着平静生活的美少女菖蒲在机缘巧合之下,结识前来日本探案的 CIA 探员罗伯特。……在缘分的推动下,坠入爱河的两人很快便结下了婚约,菖蒲随即便跟随未婚夫搬去了远在异国他乡的天堂市

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……所以最后还是决定先瞒着你。▶徐元皓小时候:……所以偷偷的走了就可以了吗?……▶袁俊:然后你再好好安抚一下,这样我们就会在一起?▶暮沐:不……不是这样的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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一、找到可以信赖的合作伙伴当2014年我回到深圳时,虽然有机会进入到大的手游开发公司,但还是希望继续做主机游戏……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果……假如自己是技术背景,那么有必要听美术、策划的聊天

麻烦矿工(TroubleMiner)

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以后预计是出中英两种语言的。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一定告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复随机地图的死路问题

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……而且用 Houdini 最大的好处就是修改模型的话,直接更新输入节点就好。……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下就失去了魅力

版本:Early Access


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