【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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种游戏类型或者款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

幻想物理沙盒(Crapht Box)

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关于游戏Crapht Box 是个幻想物理沙盒。……你不必一定要有编程经验,但如果你想写点什么,不妨使用对初学者非常友好的 Wren 或 Lua 语言。……技术规格显示:缩放(640x480 起)声音:2 个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道电路时钟

脏弹®(Dirty Bomb)

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在没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能自身的技能和反应能力来避免死亡。……在最具挑战的FPS团队战里,是团队合作同生还或是个人独自死去,全依赖于你。……由于双方都雇佣了全球各地雇佣军,导致首都陷入片混乱。这就是你所处的地方

彩虹六号:禁锢法则(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

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新游戏中新情节包含了条隐藏的故事主线,最先进的装备,且提供了同时控制两人进行游戏的机会。……你同时操纵两个人:勇敢的领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,名狙击手,当你操纵他时……,你必须致命的精准度来掩护你的队伍行动

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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般纳税人签合同,般都会要求开票,因为可以抵税。……合同里都会要求如果不是票,就要你自己扣掉那部分税开出个更低收入的发票。……这中间肯定会有些差别,如果是1000元,差别就不大,如果很多,数量大,那肯定开票能多赚点点钱

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前共3个大关,小关代码随机生成

并没有网络成瘾这回事

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正文作为游戏研究人员来勘误波: 网瘾作为种病没有确立没有确立没有确立。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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例如原创设计了某些规则,那也去生活中找个最接近的复杂系统,包装过去。7.……,一定要注意,代理是个以定规则执行输入输出的组件,它完全不需要追求智能,复杂,灵活等等,如果这样去设计……这是个很大很重的话题,这里不展开,以后有机会单独写文章,先直接说我认为的三个可行方向:多人竞技,多人之间的交互博弈

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……活着难道不是为了开心,暴躁下开心了,问题就解决了。……中国人最怕就是自己和别人不样,也试图让别人跟大多数人

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……其中有款宝梦图鉴看起来长得很像NDS,如下图所示。……好消息是,这台机器的表现与普通NDS样,当然也能完美运行2006年出品的《宝梦钻石》

版本:Early Access


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