CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

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茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

大进:《丸霸无双》作者用左右手互搏录制的战斗视频

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11420

没有简介 人生就像独木桥,游戏做到睡不着,该吃药时要吃药,该加特效特效。……我解决不了! 请君欣赏

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

indienova.com/u/chief/blogread/176

1965.9.1星座处女座血型AB性格完美主义,傲慢,古怪职业化学家,药剂师身高167cm体重60kg兴趣爱好制作药剂……但只要谈及化学研究,他的眼睛瞬间有了光彩。……,他小时候经常帮助父母管理果园,自然也少不了赶跑那些想要偷摘苹果的孩子小偷,并且常常教育那些孩子偷盗是不正确的

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心。……之后考虑上线其他平台和硬件

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/groups/post/45284

如果失败了,梦想也就不会继续了。……大概大家没有共事过,双方都缺乏信任感,初始的激情很快消散了。……想聊一些市场分析,也就是选题方面的内容,这个对于我这样一个游戏还没有发售游戏的制作人来说,经验毫无参考价值

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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在小游戏项目中,制作完游戏只是整个运营流程的第一步,对于个人而言,后续的各种认证和审核繁杂耗时,如果没有经验……resources 包、主包和引擎包一般构成了我们的游戏程序启动的基础。……"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

版本:Early Access


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