snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

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其他方向我的确没有涉猎!……不得不说我当然不了解5G的内部科技,我在这里只提出自己对于行业的前景渴望:这些音效资源不需要再放到游戏引擎中了……,不需要整合到游戏资源了,当5G完成的时候,为什么不放到游戏服务器里面呢?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这种做法对我后期做新项目同样适用:游戏demo阶段,随意用一些识别性高的资源,先搭建玩法的框架,在成功验证了玩法的基础上,花费精力进行美术的产出对我而言程序是最没有压力的活……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……程序/策划多牛逼,这些都不该是考虑的东西,这些产品需要得到的支持太过于庞大,任何一个环节出问题,产品GG

游戏历史上的今天:《魔兽世界》,《哥特王朝》(北美)

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在被送进去之前,玩家会收到一封,他的任务是将这封交给驻扎在旧营地里面的火之魔法师团。……其它游戏就没有再使用过这个引擎了。……游戏推出后,虽然没有再国际市场引起巨大反响,但是媒体普遍认为这是一款具有典范式的角色扮演游戏

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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你叫李华啊?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空整理一下和大家讨论

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

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zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的更好了如果没有……dishlxm: 人在上海,算我一个 MrHuai: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的……qq1371615943微 CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎加群536761467

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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当时老板定的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上定了个小目标,结果做了几个月没有做到……后来我们抛弃了官方高质量的视频,针对快手做了一系列的内容尝试,这五个系列是这两年内容数据表现最好的系列……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,转低模扔到引擎……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下失去了魅力

矛盾与规则的结算

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因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思,但是放在游戏里就非常不直观……”,如果玩家不做出防御动作则完全没有效果。……在很多桌游中,都有“不能大于能”这样的规则,例如万智牌,矛的“消灭”是消灭不了盾的“不灭”的

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思,但是放在游戏里就非常不直观……”,如果玩家不做出防御动作则完全没有效果。……在很多桌游中,都有“不能大于能”这样的规则,例如万智牌,矛的“消灭”是消灭不了盾的“不灭”的

心门(Freud Gate)

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我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去,但它没有……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

版本:Early Access


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