小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式,有参考的吗……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算用 PhotoMirage 来,……Steamer: @FrozenAurora#2 那需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

酿酒大亨(The Brew Barons)

indienova.com/game/the-brew-barons

一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒

不要吃了 Stop Eating

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英雄呐,拯救家乡就靠你了,千万别变成他们的“好吃的”啊!……启发而的游戏。共 43 关。支持 Windows, macOS 平台

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

indienova.com/u/playstation/blogread/4045

也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用伸缩的头发或机甲进行战斗……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/29847

>>>游戏庞大的世界观,将由探索一点点揭露出来虽然在玩《真·女神转生V》(后续简称《……虽然前半部分的“美少女”问题不大,但后面的“宝梦”可就相差甚远了,谁见过培育一个宝梦需要溶解吸收其他宝梦呢……《SMT 5》形容的非常有挑战,但在整个游戏体验下来我其实并没有刻意的进行刷级的行为,只要正常走流程支线那么等级就不会成为玩家卡关最主要的问题

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

indienova.com/indie-game-review/review-shin-megami-tensei-v/

好在这份等待并没有持续太久,就在今年 11 月 11 日系列新作《真·女神转生 V》终于和广大玩家见面……虽然前半部分的“美少女”问题不大,但后面的“宝梦”可就相差甚远了,谁见过培育一个宝梦需要溶解吸收其他宝梦呢……《SMT 5》形容的非常有挑战,但在整个游戏体验下来我其实并没有刻意的进行刷级的行为,只要正常走流程支线那么等级就不会成为玩家卡关最主要的问题

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

UI美工,合作方式灵活谈。……,感觉产品优势很多时候不如先市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足。……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

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