喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/u/byetom/blogread/34568

作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……“太滑了,就不能正常移动”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……但是我并没有改变基础的操作逻辑,依然很“滑”,依然保留了一的上手门槛

送小鸡回家(Send chicken home)

indienova.com/g/send-chicken-home

这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4造最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻

太空台球(Asta-Pool: Can Humans Beat Bots?)

indienova.com/game/asta-pool-can-humans-beat-bots

每个人都喜欢台球,尤其是在外太空与机器人对战!……证明人类仍然可以打败机器人!

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30449

嘉定的中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏里的医院照常在运转。……毕竟,我认为俄罗斯的广大人民应当获得一位更好地为他们服务的领袖。……与此同时,我和V社讨论了更多的支持乌克兰的行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题

Partme:加入Partme,让更多的创作者有路可行。

indienova.com/u/partme/blogread/30195

在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火?”“能接到广告?”……在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火?”“能接到广告?”……存在的意义是什么 无论是视频制作者、音乐艺术家、画师、写作者、游戏创作者、播客、脱口秀或是非营利组织、社区等任何领域的创作者

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

⑦恶 问:“画风挺好的是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”……菜鸟也很想玩[笑cry]”By 微博無常工作室 答:“游戏会有难度选项,喜欢剧情的玩家也轻松的享受游戏的乐趣……当然喜欢挑战的玩家也不会让你们失望,想要用脚键盘无伤通关算我输

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)