诺娃独立游戏通讯 2024-#2

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-2/

“重攻击”还有连击游戏中,大家还可以操作小兔子尼莫使用轻攻击与重攻击两种方式来攻击敌人轻攻击攻击节奏,……各个学派的理念都有怎样的加成?融汇各家之长还是自成一派?……各个学派的理念会为角色带来怎样的加成?你会选择融汇各家之长还是自成一派?

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-3/

终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……剧情方面因为之前的某些过错,主角被周围的人排斥,但他经历一些事件发现事情的真相,然后在下一重新做人。……还有,下一节的规划也在加急,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上的很不协调。……我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始用GameBoy……不管怎样,我还是很满意这张的效果的。【第三】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上的很不协调。……我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始用GameBoy……不管怎样,我还是很满意这张的效果的。【第三】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!

永恒之海的海盗(Pirates of Everseas)

indienova.com/steam/game/577710

大城 万人膜拜合理分配资源,精心打造繁荣昌盛的私人国度。掠夺资源,扩张领土,王中之王!

第一(First Up)

indienova.com/en/g/first-up

不要放棄,第一個!"……游戏特性: 跑酷 玩家對戰 創記錄

方程:10月13日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31824

《岂不怀归》是2020年的,作者谦虚地承认,国内的人还不确切知道应该怎样做这种田野调查。……原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化,……如果国家不为这类研究提供经费,就只能作为自主项目来。就是说,缺钱,缺人手

尸套之城(City of the Shroud)

indienova.com/game/city-of-the-shroud

想要让你加入,你需要理智的选择盟友和敌人 特色 ◎ 尸套之城(City of the Shroud)是一款回合角色扮演游戏……,同时加入丰富的策略元素◎ 整个游戏共分为 4 大章节,章节之间相互联系,你在上一节的行为将直接影响下一

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

设计则是需要天赋,学通之后见效。……我当时进来也是以零背景开始学游戏设计的,在我进来学习和项目的最大收获就是学到了怎样作为一个设计师来思考以及学到了专业的工作流程……,不再是闭门车,我们也参与了 taptap、巨人网络等其他机构举办的活动,这些让我们的履历非常有帮助

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)