indienova.com/u/maozhua/blogread/29933
需要注意的是:ue 、unity引擎是可以支持无缝播放的,一些cocos的引擎是不能无缝播放的。……会产生数据文件的bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎里播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……游戏中无法循环怎么办?
indienova.com/steam/game/1595600
机器人起义后,由于工程师的失误,几乎没有人离开。 在这个危险的世界中,任何一天都是您的最后一天。……您需要搜索并创建各种对象,以防御机器人,工具和动物
indienova.com/groups/post/102320
发起:Fallout-廣州 团队目前2人,由硅谷退休工程师(老外)和我组成,地点:广州。……由于工作量巨大,目前邀请志愿者加入,需要以下人员:1. UE C++ 开发。2.
indienova.com/game/abc-search-with-me
★ 适合初学者、中级和专家的难度级别!★ 超过 1000 字要解决!
indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444
如果你有关注YoYo Games的官方技术博客,也许你曾经见过这篇文章,这篇文章很好的解释了什么事状态机……下面是几个示例(从最上面那个链接里借用的)设计好流程图并梳理好你所有需要处理的状态是非常重要的第一步。……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么办?
indienova.com/u/onyx/blogread/33852
比较详细的思路拆解文章,有些长,建议先看视频,选择感兴趣的部分阅读 本文章为从构思到落地,较为详细的效果实现思路……这就可以做一些文章4. 制作过程拆解:1.……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(
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