小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101110

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:如何生成宇宙模型

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在这篇开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……光晕的颜色、光照颜色、日落的颜色等等。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个Gif给大家分享一下

NEVERMORE VIII-XIII

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随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的,回到了离开三年的故乡……最后的圣诞节在这个世纪行将消亡时到来,茫然望着世界彼方燃烧的夕阳,那时天空下独自一人的约定已然镌刻在这样悲伤的颜色之中……那是一个暴雨渐停的午后,归乡之初的日子一度掩没这个城市的大雾已经在这场雨中消散而尽

暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

indienova.com/u/linky/blogread/29457

但是泰森多边形又小又多,很杂乱怎么呢?……我们先生成一张大的泰森多边形,小的泰森多边形的颜色由其控制点在大的泰森多边形中的颜色决定,相当于是用小的多边形细化大的多边形的边界……qq群的聊天记录找

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

indienova.com/game/dragon-quest-v-tenkuu-no-hanayome--1

Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

【风农翻译】开始画像素画 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-3/

试着在不同帧上画些颜色,点击播放(Enter 键,回车)。也可以在预览窗口看,按 F7。……第一帧你要注意这帧添加的细节,因为下一帧也要保持相同的风格。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……这时,图片数据的 RGB 值就不再是单纯的像素颜色,而是乘以 Alpha 值之后的像素颜色。……像素图片缩小带来的失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我的评论提的问题

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……这时,图片数据的RGB值就不再是单纯的像素颜色,而是乘以Alpha值之后的像素颜色。……像素图片缩小带来的失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我的评论提的问题

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