陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

每个叶片根据LOD3种组成方式,分别需要1个quad、3个quad以及5个quad。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……return float4(color.rgb, alpha.g);}0x03 生成覆盖地面的无尽草地了叶子之后

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我,手游……加V:Taki-C

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733

挫爆也有一个游戏梦,在INDIENOVA发了一个游戏构思以后,也果断弃坑未见其进展。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活……我只知道他跟一个很喜欢看海贼王的黑人一个宿舍,一个学期不少项目作业,还有他觉得他的外国同学水平很一般

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

indienova.com/u/jkllin/blogread/23330

五湖四海要去哪都未可知,这个时候,家长会作为老前辈过来人,给你安排一条明确的道路……然后你懂得……2,即使你是一个非常谱的正义的伙伴……当然经不起了,之前20来年根本真正生存过,没钱管家长要,出了象牙塔发现自己能力不行,找不到合适的工作……能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦做游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的,生命和钱确实都没了,但该的总会没有

小组帖子:#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面

indienova.com/groups/post/100611

发起:鲟鱼籽酱 游戏的开发日志段时间更新了,现在放几张游戏实机游玩的截图。(转发自:原日志地址)

小组帖子:#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面

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发起:鲟鱼籽酱 游戏的开发日志段时间更新了,现在放几张游戏实机游玩的截图。(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找想法的小伙伴一起搞事情,良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

无终之旅(The Endless Journey)

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游戏内共有 44 个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题两种解谜方法……,还有好感度支线探索!……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中的着色器(shader)结构在unity中,特定的方式来组建你的着色器(shader)代码结构……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……考虑到数学的复杂性,并且记住帧计算将会运行的次数(可能上百万次)

版本:Early Access


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