PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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不知道大家玩了这么长时间的波西亚时光,对这个游戏的故事背景有没有什么了解。……例如为什么波西亚镇的个皮齐广场?为什么在废弃的矿洞里会挖到前文明遗迹的物品?……在后面的故事情节中,我们还会安排两位来自杜沃斯的军官来到波西亚小镇,那他们到底来波西亚小镇有什么目的呢

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。  ……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。  

方程:马造 Game Journal #4

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就跟玩手机一样,门槛超低的,连我妈在旁边看我做了一会儿也看懂了各零件的用法……所以,零件的功能方面,我暂时没有什么特别在意的……,以至于我自己也信以为真了,直到一天,我遇到了一个玩家在炫耀自己的宝梦收藏,而我居然也讨厌着这种跟竞争没什么关系的炫耀……,于是才发现,问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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在德国柏林,一个叫Honig Studios的团队人才济济,团队中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人……为了刺激思考,他们会定期举办一个实习计划,聘请游戏制作相关专业的在读本科生和研究生一同参与到他们的原型设计中来……而这个能够影响地上地下两种环境的人,就是游戏的主人公,一位神秘的天才发明家

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏,不受外界影响……是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目,其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,各种要求什么的……后来再觉得没有收入怎么兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……对点元着色器与片元着色器一定了解。……但是为什么我这没有用乘方的形式进行校正呢?

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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is...amazingly rushed.第一张大地图的流程中,撇开开放式地图探索的部分和少量支线,什么没有发生……这就是为什么Persona后浪推前浪。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……邂逅12个特立独行的动物,飞天熊猫,彩虹独角兽,你会喜欢拥抱它们,喜欢跟它们玩。……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

版本:Early Access


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