我认为的游戏创作的终极问题

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那,B 站的交互视频,有没有交互?吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……宝梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那,B站的交互视频,有没有交互?吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……宝梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么

暴走大作战(heardash)

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每局三分钟,收集,有成长,策略,操作,配合,对抗,这是一款好玩到肝爆的微竞技手游!……你可以选择与敌人互相缠斗,并逐渐消灭敌方英雄,也可以走位让敌人失误撞到自己,从而一举定胜负。……存活到最后,并尽可能的消灭更多敌人就是你的目标,没有升级,没有装备,见到敌人就是干!

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

噗噗 Project 开发日志 #7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log 的主要内容:……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3取消乐园升级系统

方程:无题

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v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……如同这样的关于“开放世界”的定义论争中,最让我满意的,还是一个像是笑话似的定义:开放世界是什么?……那开放世界游戏是什么?主要卖点是开放世界的游戏

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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有关我们合作的针对中国学生的项目具体内容参见阿伯泰大学的官方网站。……这些项目的来源学生自主提出的选题,老师安排的项目,或者是来自游戏公司的项目。……学生的生活环境是什么样的?

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……在武器的设计上:一些问题

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……在武器的设计上:一些问题

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

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如果暂时实在没有好的想法,就只能搁置了。……开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是……2D 谱准备采用 Unity 2D另外建立了一个工作室的小组,欢迎加入:MotionWalk Studios

版本:Early Access


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