Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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大部分的游戏逻辑都可以直接通过计算直接完成而并不需要依赖物理引擎实现,对于正常的模型来说,规则的形状对于逻辑实现是很友好的,但是启用曲面模型就会对这种计算带来很多困难……(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

猫猫迷宫记~禁忌的魔族法典~(Maumau and the Labyrinth)

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为了逃出生天,猫猫开始了别开生面的冒险。猜你喜欢百合少女贴贴,感动的名作!……为了逃出生天,猫猫开始了别开生面的冒险。……技能强化系统:通过战斗获得点数,点数可用来选择各系技能并加强技能效果

再编译(Recompile)

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控制一个具有自我意识的灵智程序,在这款类密特罗德/恶魔城风格的黑客冒险魄力之作中逃出生天,远离被删除的命运……控制一个具有自我意识的灵智程序,在这款类密特罗德/恶魔城风格的黑客冒险魄力之作中逃出生天,远离被删除的命运……在年代久远的数字世界深处发现万千秘密,并做好重新配置整个系统的准备。 游戏的剧情推进为完全实时演算

操戈天下

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2.玩家通过打开世界BOSS界面,自动寻路/快速传送至BOSS处。……5.玩家需达到一定等级才前往对应的世界BOSS场景中。……3.副本每天挑战三次,每次挑战完毕后进入2小时CD时间

仙绣剑缘录

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但是我希望大家在快餐游戏的世界中慢下来,修仙仙侠也是修炼自己的耐心,游戏中人人平等,没有充钱就能无敌的玩家,修仙还是玩家在游戏中的点滴积累和阅历的提升……【善恶系统】正邪不两立,两种人生两种命运自由抉择,善恶将影响游戏发展和所能拜入的门派。……【时间系统】通游戏中有白天和黑夜,不同的敌人也会根据时间变得强弱,NPC的活动也会根据时间出现

Github Copilot 初体验

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最近一段时间,AI 技术的进步则让代码补全有了更上一层楼的机会。……因此,实际上我们能使用任何文本编辑器来编写代码,包括系统自带的记事本。……比如你需要写一大堆单元测试,它们无法复制/粘贴批量生成,同时有一些细微的逻辑变化需要处理

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

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请大家踊跃参加02时间地点沙龙时间:2019年10月23号14:00-17:00沙龙地点:成都高新区益州大道……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

十位灵魂(The Ten Soul)

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随着时间流逝会有一波又一波越来越强的怪物袭击,无处逃并且需要保卫身后的水晶,水晶赋予了一些能力,击杀怪物可以提升自己的属性……关于游戏:这是一个具有肉鸽元素的休闲游戏,通过不断战斗使自己变得更加强大,保卫身后的水晶,并尽可能生存的时间更长一些……游戏特色:战斗系统:玩家攻击有近战和远程两种攻击模式。建造系统:建造建筑物能够辅助玩家战斗

柠檬弓工作室:正式开始记录独立游戏的制作旅程 Beginning to record a process creating an indie game

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在“借鉴已经证明成功的系统”和“做出自己独特的玩法”这两个方向的讨论中,我们总是往其中一边的过于极端……有几个月时间我们都非常累,但是创意进度却陷入了停滞。……这就像肌肉和骨架的关系,再强健的肌肉也需要看不见的骨架的支撑,才能展现出生命力

最终幻想 VII:永恒危机(Final Fantasy VII: Ever Crisis)

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这部游戏以单人移动体验重构了《最终幻想 VII》和补完计划中所有故事的时间线。……游戏允许玩家可以从时间轴中自由选择游玩的章节,在系列的不同作品之间跳转。……游戏的战斗系统借鉴了原作游戏的主动时间战斗系统

版本:Early Access


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