小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏呢,当时经济经验积累描述一下就更好了 疯王子:……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……如果有一个专门用于游戏意见创意讨论群(仅提出建议和看法,没有反对意见,没有闲聊吹逼。)

你很快就能玩到中文的Crashlands了

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崩溃大陆《崩溃大陆(Crashlands)》的名字想必不少人都听说过。……令人振奋是,Sam 现在已经康复,去年11月份完成了相处多年女友戴安娜婚礼,并且投入到新作开发当中……虽然我们暂时不清楚下一个游戏更多细节,只知道开发引擎换成了Game Maker Studios 2

cybertech:《铁架战队》可以开始下载啦!

indienova.com/u/cybertech/blogread/22500

游戏操作简单,只需手指滑动屏幕两端操作键,调整炮弹发射高度力度,即可完成游戏操作,极易上手!……、液氮冷却系统、聚器等多种物理战车设备,还有多种硬核插件助力战斗升级,使你战车如虎添翼!……1V1、2V2、组队等多种对战模式考验实力与智慧,每场10分钟坦克对决,随时随地快速匹配战斗,还能呼朋唤友一起开黑

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……制作人亨利克·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏目标是让玩家能够无压力探索,……超长宣传视频合集据悉,游戏将会在2018年第一季度上架,之前公布时间又延后了一段时间,但愿这次如期推出

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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2004:《密特罗德:零点任务》《密特罗德》是《银河战士》官方译名,音译的名字因为没有字面含义,很难给人留下深刻印象……挺有创意一段 相比《融合》线性剧情设计,本作因为移植自初代所以自由度更大,大量暗道物品对于喜欢挑战速通或收集玩家来说是个一直玩下去作品……不过大部分人到了重组后任天堂企划开发本部(后来情报开发本部),其实也就算是换个名字

战术小强:游戏中的文字展示初探

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基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件描边效果上……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示反馈

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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业余时间开始做新独游 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……目前人物故事还没有写完,属于一边做一边写阶段,希望到时候真的完成计划

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……,只是不知道玩家能否接受这样情节与设定,只能说拭目以待吧。……,不管卖多少份

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……,只是不知道玩家能否接受这样情节与设定,只能说拭目以待吧。……,不管卖多少份

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