小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵明珠……从90年代开始西方交互叙事表意游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究……,跨媒介叙事《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量学术、理论文章,不知道

apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

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我策划制作的第一款兽人本格推理文字游戏,罗曼圣诞探案集,在这个月20号就要正式在steam发售了!……趁着发售前我再来安利一波((( 从初中接触到《逆转裁判》以后,我就开始喜欢上了推理游戏,陆续通关了逆转123部、弹丸12v3……实现这么多奇怪想法,真的十分感谢所有staff们) 至于游戏里兽人角色……我知道如果换成美少女的话

你很快就能玩到中文的Crashlands了

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崩溃大陆《崩溃大陆(Crashlands)》的名字想必不少人都听说过。……令人振奋是,Sam 现在已经康复,去年11月份完成了相处多年女友戴安娜婚礼,并且投入到新作开发当中……虽然我们暂时不清楚下一个游戏更多细节,只知道开发引擎换成了Game Maker Studios 2

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏呢,当时经济经验积累描述一下就更好了 疯王子:……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……如果有一个专门用于游戏意见创意讨论群(仅提出建议和看法,没有反对意见,没有闲聊吹逼。)

cybertech:《铁架战队》可以开始下载啦!

indienova.com/u/cybertech/blogread/22500

游戏操作简单,只需手指滑动屏幕两端操作键,调整炮弹发射高度力度,即可完成游戏操作,极易上手!……、液氮冷却系统、聚器等多种物理战车设备,还有多种硬核插件助力战斗升级,使你战车如虎添翼!……1V1、2V2、组队等多种对战模式考验实力与智慧,每场10分钟坦克对决,随时随地快速匹配战斗,还能呼朋唤友一起开黑

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

现阶段:实现了战斗UI,摇杆、攻击翻滚下阶段:实现战斗逻辑问题:1.没有美术。……坚持下来做完这个demo就不错了。demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。……GitHub目录截图:游戏截图: erufu: 加油 键盘喵: 干嘛不继续用cocos,用自己擅长不好吗

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……制作人亨利克·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏目标是让玩家能够无压力探索,……超长宣传视频合集据悉,游戏将会在2018年第一季度上架,之前公布时间又延后了一段时间,但愿这次如期推出

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

indienova.com/history/209

2004:《密特罗德:零点任务》《密特罗德》是《银河战士》官方译名,音译的名字因为没有字面含义,很难给人留下深刻印象……挺有创意一段 相比《融合》线性剧情设计,本作因为移植自初代所以自由度更大,大量暗道物品对于喜欢挑战速通或收集玩家来说是个一直玩下去作品……不过大部分人到了重组后任天堂企划开发本部(后来情报开发本部),其实也就算是换个名字

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

我一开始不懂提交好几次担心一下子买几台就没钱付!……最近翻译两个视频个人感觉都灰常好,SFC时代马里奥萨尔达的制作,但是播放量只有几百,倒不是追求数据……我频道翻译视频都是我自己翻译,不加水印只是我觉得这样更干净纯粹,而且一开视频译者名字映入眼前感觉有点宣兵夺主

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件描边效果上……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示反馈

版本:Early Access


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