最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

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18 个关卡、一座神秘豪宅、一座高耸无线电塔发出可疑声音森林……除了各种谜团,结局也会根据你游戏结果而变化……我妹妹消失到哪里去了?我是谁?这座豪宅到底是什么?……第一、第二和最后一都是环环相扣,你将能够解开这些谜团。 推荐给以下玩家- 喜欢直播玩家

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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还是生活调味?不同的人会有不同选择。希望你找到和你态度与精力相似的队友。……,不一定便是最搭配一部分,当然有个大神自然也是不错选项,快速带你入门。……同时挑选队友时候,他人对于该人印象也是很大一部分参考因素,一个人说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人说

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份我做推进流程工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材制作……,也有一些系统功能优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响工作。……,为什么是业余时间?

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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方程: 为什么游戏会加有 platformer(考验按键操作跳跃)元素呢?……and click 也没什么不对。……是希望玩家更自觉地与主角发生共情吗?是希望激发玩家探索欲吗?

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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这里发生了什么?回答你只有一片死寂。……动作、弹幕、本地对战发布时间:9 月 30 日开发者:KV、LeatherIceCream游戏简介:有什么能比弹幕游戏更惊险刺激呢……快拉上自己朋友来一场紧张热血 1v1 吧!

会员:慕雪白羊(ws.s)

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喜欢游戏类型/以及接触较多游戏类型:2D为主,JRPG、ARPG、平台ACT等由于目前处于什么都会一点状态……,没什么特长,所以只好自己一个人做游戏了

方程:Celeste 游戏Journal #3

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她不必(紧按ZL键)抓住峭壁爬也往正上方向持续移动。……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”“敌人”其实还真不少,第三章的boss、第四章的雪球……Madeline与这类“敌人”有趣关系之中最有趣一点是,冲刺过一次(变蓝发)之后在空中时如果踩一下这些讨厌家伙

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键地方

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……)、拉斯维加斯大道(The Strip),以及世界知名赌场中斗智,维护这个城市安危。……透过革命性新世代技术,玩家一方面在分秒必争情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也体验到全新赌城风貌

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……要是有志同道合美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

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