16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065

(因为做之前才把仁王dlc打完)加点“刺激”战斗数据灵感来自黑魂。……不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过是看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我做这个不一样……设计开车各国跑交通工具系统时候,不知道什么脑子里浮现出北斗神拳里面那些人开车样子

百科不大全:《山海长歌外章:伏龙记》在摩点启动众筹了

indienova.com/u/dex/blogread/1610

但说来也怪,这些弟子进入地宫之后,全都行踪不明,搞得老观主也不知道地宫之内究竟发生了什么。……情急之下,老观主想起了一个人来,若是平时,他是无论如何不想让这个人出手,但如今事态紧急,也顾不得这许多了……,又带着什么目的,就暂时没人知道

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

indienova.com/u/wb-1743561957

博:-__-

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

indienova.com/indie-game-news/hole-io-copies-donut-county/

鉴于博已经将事件态度说得非常清楚,网站内就没有再做文章跟进,之后我很高兴看到游研社报道了此事,也希望游研社更广泛受众将会协助原作……一些评论指向对于抄袭本身界定如官所说,Donut County 在国内远非什么热点游戏,但如果你长期来逛……在成人世界早就知道,自己认定坚持不必期待公正,但至少选择那个我们所期待世界

艾莉莎:回忆画廊(Elizabeth)

indienova.com/steam/game/1202660

主角是一个刚步入社会青年,穿行于画框寻找自由爱情。……官方博:GameraGame 信公众号:GameraGame官方玩家群:801139753关于游戏……现游戏为第一节,共十三关游戏内容。为什么城市越大我们活得越孤独?

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

A:我一直都在心里告诉自己“为什么我不能做出游戏来”,于是我一直秉承着一种坚持和乐观精神,通过不断地练习直到最终完成我游戏……因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我玩家来说都没有太多好处,所以还是让我一个人安静地开发吧……每个人都有自己烦恼问题,没有一个人能有一个和谐关系,为什么要这样设置?

异常出口(Anomaly Exit)

indienova.com/game/anomaly-exit

受《The Exit 8》《I'm on Observation Duty》启发,《异常出口》是一个精心设计找茬心理恐怖步行模拟器……但你需要保持警惕,避开车站里奇怪生物,……异常出口!……近距离语音聊天保持与你同车乘客呼唤距离,否则你就不会知道其他房间里会发生什么……强烈建议使用耳机!

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

所以这四个方面的东西是一个人完整一个决策历程。……所以我不知道怎么去判断一个人隶属于哪一种,但是我们确实可以通过调查或者用户研究或者观察,来知道哪方面对他影响比较大……本次活动为系列活动,小U信(信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

罪恶赌约(Vicious Gambling Agreement)

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罪恶赌约,一款黑暗奇幻风格游戏,有一定挑战难度罕见惩罚系统,主要为依靠武器跟多数boss进行车轮战……一位在战争中不断抗争战士,不仅能保持清醒还奇迹般获得强大力量,除了挣扎,他不知道在这个绝望世界还能做什么……,接下去该干什么,但有股神秘力量在不停地引导他前进

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289

俗话说得好,你心里装是啥,看到世界就是什么样子,如果合伙人之间世界观不一样,彼此所看到追球价值导向也肯定不一样……同时情商还是沟通一个人的沟通能力沟通水平,这会直接影响决策执行效益,一个管理者如果情商太低,不会为人处事……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微信zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起圆我们游戏梦

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