indienova.com/steam/game/1177400
那年今日 少年剑未佩妥 出门便是江湖 只身独行快意恩仇 有风花雪月的初遇 也有刻苦铭心的诀别 更有荡气回肠的沙场……还有更多门派等你发现制造以生存制造为核心,不是利用打怪来升级,而是去探索物资,制作食物和药品,保护和增强自己丰富的制作系统……有美酒,有佳人,有奇遇。有绝世武功,谈笑间轻松制敌。有深厚的内功,飞花摘叶均可伤人
indienova.com/game/shelter-manager
有一件事是肯定的——这个世界再也不会和以前一样了。……有一件事是肯定的——这个世界再也不会和以前一样了。……管理你的平民 监控士气、生产力、食物配给、电力、以及幸存者的睡眠时间,以提高避难所的效率及增大其资源
indienova.com/u/leetgame/blogread/34406
解读最新的公开信新和方案,一些容易混淆的地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者的去留思考
indienova.com/steam/game/1692310
后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树!拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!
indienova.com/game/blood-card
◎ 自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些
indienova.com/groups/post/51479
符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125
主要回顾下自己还有哪些不足之处,督促自己在这方面进行改进 遇到的问题图形裁剪的问题,本来有个时空裂缝
版本:Early Access
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